tag:blogger.com,1999:blog-54740482286400638782024-03-12T21:36:04.646-07:00Johnny 16 bitRetrogaming sur consoles 16 bit
sega megadrive snk neo geo nintendo super famicom nec pc engine test review article jeux videoUnknownnoreply@blogger.comBlogger200125tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-74659777109415162322022-01-01T02:10:00.006-08:002022-01-01T02:10:55.354-08:00The Eye of Typhoon: Update de Janvier!!<div style="text-align: left;">C'est dingue mais c'est ainsi: les choses s'accélèrent concernant la version Beta de TEOT.</div><p>Il y a un mois, on était en beta fermée... Et chose assez inespérée, le passage à la version Neo (émulée, et vrai hardware) s'est fait sans trop de mauvaises surprises pour Ozzy, ce qui a permis parallèlement à ça de continuer à débroussailler bugs et merdouilles.</p><p style="text-align: justify;">Du coup... Ben c'est dingue, mais on a une version Beta sur Neo entre les mains qui tourne plutôt pas mal, et qui attend toujours du playtesting. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEge171ZoxafEZIr7QtYzxT0yGqhigpTYpyDSDC1JnqIO8_q2omYpx8autfV_CBV-Ls0K7yAfXdYEk0YeOfaMb7dZHRJITAqNoL3wWlxx2zi4GYYVtkhuYjM5C_D5vf3IsVVSLUM8u78-i4J9GZgb5uIz0pwbpJevmX6jdN245_OyEHIwobac1XEpHPK=s237" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="135" data-original-width="237" height="365" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEge171ZoxafEZIr7QtYzxT0yGqhigpTYpyDSDC1JnqIO8_q2omYpx8autfV_CBV-Ls0K7yAfXdYEk0YeOfaMb7dZHRJITAqNoL3wWlxx2zi4GYYVtkhuYjM5C_D5vf3IsVVSLUM8u78-i4J9GZgb5uIz0pwbpJevmX6jdN245_OyEHIwobac1XEpHPK=w640-h365" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">On y a pas mal réfléchi, avec évidemment en tête la possibilité d'un bootlegging immédiat de notre jeu... Mais à la fin des fins, ce qu'on veut, c'est bien sortir un jeu qui tienne la route autant que possible. Or un jeu de baston, même si il est pas d'une sophistication extrême, il faut se rendre à l'évidence qu'on n'arriverait jamais à le playtester comme il se doit en interne. </p><p style="text-align: justify;">C'est pour ça qu'on a fait le choix de rendre publique une rom beta jouable intégralement, afin de maximiser nos chances d'obtenir des retours susceptibles de continuer à alimenter la finalisation et l'amélioration du jeu.</p><p style="text-align: justify;">Donc, ce mois de janvier, vous avez la possibilité de faire ça. Essayez cette beta, triturez-la dans tous les sens, et rapportez-nous tout ce qui déconne. Ou ce que vous trouvez cool, hein, on sera pas contre non plus.</p><p style="text-align: justify;">Sur discord: <a href="https://discord.gg/RezdRbmzBP" style="font-family: "Times New Roman", "serif"; font-size: 12pt; text-align: left;"><span style="color: black; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-font-kerning: 0pt; mso-themecolor: text1;">https://discord.gg/RezdRbmzBP</span></a></p><p style="text-align: justify;">ou sur Mantis: <a href="http://37.187.6.69/" style="font-family: "Times New Roman", "serif"; font-size: 12pt; text-align: left;"><span style="color: black; mso-themecolor: text1;">http://37.187.6.69</span></a></p><p style="text-align: justify;">Et pour vous y encourager, on organise un tournoi sur Fightcade le 28/01 (à 21.00, heure de Paris). La rom sera disponible en téléchargement d'ici la fin de semaine prochaine, et jouable en ligne peu après (on l'espère).</p><p style="text-align: center;"><b>https://challonge.com/fr/v0zt4ql7</b></p><p style="text-align: justify;">Je joins à ce post les informations utiles pour prendre le jeu en main.</p><p style="text-align: justify;">On compte sur vous, amusez-vous bien!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiXXwoEgHnJWiZmwQqEeb9kF9hGzKMXuyE6Wwpob7DYxuhXwQT06J06UpCCrZLoL7pkTxbU02l2PBUZ9a4ubK08sDSlfWJmk7d1pnw8SoxIW0b1MciXiAhXXLctn8KJBciKjoWa0D8G-AkQckAZD6XapeoFxnZiatCvhPkYLTZr3ITDMDyWzC8DTA5M=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiXXwoEgHnJWiZmwQqEeb9kF9hGzKMXuyE6Wwpob7DYxuhXwQT06J06UpCCrZLoL7pkTxbU02l2PBUZ9a4ubK08sDSlfWJmk7d1pnw8SoxIW0b1MciXiAhXXLctn8KJBciKjoWa0D8G-AkQckAZD6XapeoFxnZiatCvhPkYLTZr3ITDMDyWzC8DTA5M=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhDw2mlHwX6a1b-FOOg2Pqq2Jg2Z-MQ9uFzrU-K2d2I5vyRwUALwbE26ygwBbJomEvN0CGbZiOmj68CX53O3lUSGONp4itntAIlLBcQ2YZclZXE6xtQAFn7fw-okXiT9X277TuLUIUpHF0BsMT9Z44zmaV_jqOEzqrTECT2c8aOqAJwkwZ1OIT2IHYY=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhDw2mlHwX6a1b-FOOg2Pqq2Jg2Z-MQ9uFzrU-K2d2I5vyRwUALwbE26ygwBbJomEvN0CGbZiOmj68CX53O3lUSGONp4itntAIlLBcQ2YZclZXE6xtQAFn7fw-okXiT9X277TuLUIUpHF0BsMT9Z44zmaV_jqOEzqrTECT2c8aOqAJwkwZ1OIT2IHYY=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhU9hTphWILFZAv-7xLQVME61edO4lb7a5GI3I9ne6USN803N0qnZYcW-PjXeLL4-msG4xdrCNLnL9jn5JxsZROMEUpd4AXK4LHjmw8rp3gEHM5xXB__AEAiX3g5bOkf18D72rUI7yZq2ZYy3TBVaYf5_lmlimjrYOvZoKIaZJ1A_5lfnUaif4ies2c=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhU9hTphWILFZAv-7xLQVME61edO4lb7a5GI3I9ne6USN803N0qnZYcW-PjXeLL4-msG4xdrCNLnL9jn5JxsZROMEUpd4AXK4LHjmw8rp3gEHM5xXB__AEAiX3g5bOkf18D72rUI7yZq2ZYy3TBVaYf5_lmlimjrYOvZoKIaZJ1A_5lfnUaif4ies2c=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiqdg81bejkpBbZ8lbWCoHM1bLxMykRdyCHGoCp4mhN3nc0JBHIFBEbzsdwZ3Z0uPZhkTxxLyqSAT56kWxALz6gpa6E8LJYGJW7cNRVm1GOzhjodBG3r38SYtJ089E7y-fY3DsMIKnJKDb_qOz_sWGByPTqSuEQGAZVnYLtREynoB7iomNJJB6nxQLD=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiqdg81bejkpBbZ8lbWCoHM1bLxMykRdyCHGoCp4mhN3nc0JBHIFBEbzsdwZ3Z0uPZhkTxxLyqSAT56kWxALz6gpa6E8LJYGJW7cNRVm1GOzhjodBG3r38SYtJ089E7y-fY3DsMIKnJKDb_qOz_sWGByPTqSuEQGAZVnYLtREynoB7iomNJJB6nxQLD=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi01DGy9I0iK3l0wqa-JCmSqWqltf3NDbwQ7zojjjuXS__U28Twj57iANgr3z79EHDJ3qD7CQyxRE2ldyUhDCoggbsYcMMAHNy4jeCOS9DPGtw0i4ceONAqJp-hbwVWh-oTw25hR7asbMVEdYssV0s-sKZbo0cdCkJEXwX4Beyb9GaTv-9uJVeX0n8f=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi01DGy9I0iK3l0wqa-JCmSqWqltf3NDbwQ7zojjjuXS__U28Twj57iANgr3z79EHDJ3qD7CQyxRE2ldyUhDCoggbsYcMMAHNy4jeCOS9DPGtw0i4ceONAqJp-hbwVWh-oTw25hR7asbMVEdYssV0s-sKZbo0cdCkJEXwX4Beyb9GaTv-9uJVeX0n8f=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEizUvPAhWi7kEt-RhyfY_aLmLHUEc_WIR5UAOMMrLXInd7Mpt0pkXRy8u0jCdvRPexWQ65kxODfxyZY9jipHiYfkvDx_CDeO7CInB0_PrN7g1QQ4m4wIX-eIF_40clMWkLNSZvngoO8PzR_EhgGMJHyOpygrHpXI25yRMUyvshQBD4wFENdPjSfMxAT=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEizUvPAhWi7kEt-RhyfY_aLmLHUEc_WIR5UAOMMrLXInd7Mpt0pkXRy8u0jCdvRPexWQ65kxODfxyZY9jipHiYfkvDx_CDeO7CInB0_PrN7g1QQ4m4wIX-eIF_40clMWkLNSZvngoO8PzR_EhgGMJHyOpygrHpXI25yRMUyvshQBD4wFENdPjSfMxAT=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhwKBsBAslDrybObGtvTMDTnw-Bjnry3Cexaalg9fQftYUikmvqJhK0IeZd53v7Vb2KW0nI-lBDS1SIN6_yA4p6PWtULxOUnqmpsltfED4A-x6kZMwWVscgcqYswcjb9jvEP7efNNBWFUU7rkdyVWTcXr9LNbIAlEnchoMPaR9BrKrKgmE-Lj_7iQzH=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhwKBsBAslDrybObGtvTMDTnw-Bjnry3Cexaalg9fQftYUikmvqJhK0IeZd53v7Vb2KW0nI-lBDS1SIN6_yA4p6PWtULxOUnqmpsltfED4A-x6kZMwWVscgcqYswcjb9jvEP7efNNBWFUU7rkdyVWTcXr9LNbIAlEnchoMPaR9BrKrKgmE-Lj_7iQzH=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsjBPX_5gvil8FRK7ox4Ogt0eXMbfcArPyN6Tx8MVIBmLoIt3gm7N6nK004pUzAipndMZ_GCeb11NiuoFUfyupuF1IrDtqHEAeBKwgBmL_3AXFNgBpebCKU4Kufx1FTvm-U8Tpc-8hlK9iEz1ydY43Z4z7siYo1Ih8fVuXpISfhym2PAOT1XIoaypy=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsjBPX_5gvil8FRK7ox4Ogt0eXMbfcArPyN6Tx8MVIBmLoIt3gm7N6nK004pUzAipndMZ_GCeb11NiuoFUfyupuF1IrDtqHEAeBKwgBmL_3AXFNgBpebCKU4Kufx1FTvm-U8Tpc-8hlK9iEz1ydY43Z4z7siYo1Ih8fVuXpISfhym2PAOT1XIoaypy=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjJj077KcmOKZe6SLmYkMvqvIUSIeCjN0aY6mbHfn1_uW1JLGrDAaDXO7xkBluvQVb8oi51xe6UCuOfqhYB73S81bePqDtHJxUDAXr0pv4xc4qzsahgMcXDylzDz3sPLV2mLXCWzgOD755_PxxYVBY3_eVrIZQcxxaP7VrBSkKCydLdNcYWyqbaEeOq=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjJj077KcmOKZe6SLmYkMvqvIUSIeCjN0aY6mbHfn1_uW1JLGrDAaDXO7xkBluvQVb8oi51xe6UCuOfqhYB73S81bePqDtHJxUDAXr0pv4xc4qzsahgMcXDylzDz3sPLV2mLXCWzgOD755_PxxYVBY3_eVrIZQcxxaP7VrBSkKCydLdNcYWyqbaEeOq=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMcQfkVbRuEEm3rpdnEuIv7g-8UuemX2lPV5BHD-coNM7dWCYMeNy-L92OMunL2TrepAqwi1rVyM-gYDLIW6KwUK2FXRdaLbfx21ZWQvPxlGubzjiEKF1H5o8TqlbLYoQc5Jq9JpHw6nfPDCvaS-opcO_nppC31wbR6s3IXNRemyZRpsXjKS11Mrjb=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMcQfkVbRuEEm3rpdnEuIv7g-8UuemX2lPV5BHD-coNM7dWCYMeNy-L92OMunL2TrepAqwi1rVyM-gYDLIW6KwUK2FXRdaLbfx21ZWQvPxlGubzjiEKF1H5o8TqlbLYoQc5Jq9JpHw6nfPDCvaS-opcO_nppC31wbR6s3IXNRemyZRpsXjKS11Mrjb=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjqzREAAvuI1Xbtz20lgwN4N-ntu4ST-0MNq732iNHe6cs9F9GOzABXVq_A4HqsfhvEhPav7J-ccGY6j1DpteZ9SZp3MrYz-7KQmuCMd2U_WweIlBtt-ZaDasAKJZOT5EvHwGF_-5txEOiDcAh2ailmxUt5E0GACutz_7oxS7P-jle5riZoIvgrHtOS=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjqzREAAvuI1Xbtz20lgwN4N-ntu4ST-0MNq732iNHe6cs9F9GOzABXVq_A4HqsfhvEhPav7J-ccGY6j1DpteZ9SZp3MrYz-7KQmuCMd2U_WweIlBtt-ZaDasAKJZOT5EvHwGF_-5txEOiDcAh2ailmxUt5E0GACutz_7oxS7P-jle5riZoIvgrHtOS=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGHQrJReyhb6dcPKHhdaVLEuPKGwBAt7EtcjBKIaOjEiENxDbRqB8miDtKa2DKKhS9pEz0Gxc2jzdG-j4_ucaaFSaQ2Ugq96TEQdPZ9DKviE2uk-em9eide_nvAnEAJkVU4o7FgPwp3cciCTvra4QyBOj5nEI1OYr9dl8_AJwVAH7NRK8UEeMRFvXb=s605" style="margin-left: 1em; 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text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjxCjQyAvSjcSVxa0Bkv0b-oGzscJMh3b5F2Khh5SRu32QvsCiUiB_911nZidc3BcIFM4-nLRPmf_rRwhUbD-VqdEMBWDqmE_5Bg1V8Neh-YIA83CUe7ChyJAoeplWeiI3Q2djUIWJgKR5Y8ySuriIirlAxcDLORxfiEaOEa9SvoT9ZxECtfHHQUywB=s605" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="605" data-original-width="453" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjxCjQyAvSjcSVxa0Bkv0b-oGzscJMh3b5F2Khh5SRu32QvsCiUiB_911nZidc3BcIFM4-nLRPmf_rRwhUbD-VqdEMBWDqmE_5Bg1V8Neh-YIA83CUe7ChyJAoeplWeiI3Q2djUIWJgKR5Y8ySuriIirlAxcDLORxfiEaOEa9SvoT9ZxECtfHHQUywB=w480-h640" width="480" /></a></div><br /><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-25253959608853575952021-12-01T08:12:00.005-08:002021-12-01T08:12:42.930-08:00The Eye of Typhoon Neo Geo: Update de Décembre<div style="text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";">Comme on n'a pas vraiment donné de nouvelles depuis fin juin, vous vous êtes peut-être demandé ce qui se passait, si on avait pas pris de vacances d'été jusqu'en automne ou si le projet n'était pas à l'abandon voire complètement à l'eau.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #393939; font-family: "Open Sans";"><br /></span></div><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";"><div style="text-align: justify;">Pour faire court, l'essentiel du boulot fourni depuis a consisté à accomplir des tâches ingrates qui majoritairement ne se voient pas en video, et ont surtout reposé sur les épaules d'Ozzy: finaliser des détails graphiques, sonores, d'IA et de déroulement, transposer le jeu complet sur Neo Geo, puis le mettre à jour... Et puis surtout faire des correctifs, de l'affinage, de la résolution de bugs à n'en plus finir.</div></span><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";"><div style="text-align: justify;">Ca a été long, très long - plus que prévu... Et il reste du taf!</div></span><div style="text-align: justify;"><span style="color: #393939; font-family: "Open Sans";"><br /></span></div><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";"><div style="text-align: justify;">Mais!!!</div></span><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";"><div style="text-align: justify;">Mais on est arrivé au point où il est temps de sonner la cloche et d'annoncer qu'Eye of Typhoon est désormais en version beta.</div></span><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";"><div style="text-align: justify;">En d'autres termes: ça y est, le jeu est complet et jouable. Il subira encore des corrections, mais elles devraient désormais relever majoritairement du cosmétique, du réglage, de l'équilibrage, de la chasse à la petite bête. Pas rien - mais rien de comparable à ce qui est maitenant derrière nous.</div></span><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";"><div style="text-align: justify;">Cette version beta va dans un premier temps être passée au crible par un groupe restreint de playtesteurs; d'abord sur PC, puis sur Neo Geo (chaque nouveau passage au support de destination réservant son lot de facéties).</div></span><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";"><div style="text-align: justify;">Après quoi, une version affinée sera proposée au public via Fightcade pour obtenir un maximum de retours à deux joueurs, équilibrer au mieux les personnages, et proposer la version finale la plus aboutie raisonnablement possible.</div></span><div style="text-align: justify;"><span style="color: #393939; font-family: "Open Sans";"><br /></span></div><span style="background-color: white; color: #393939; font-family: "Open Sans";"><div style="text-align: justify;">Conclusion: un jeu de baston 2D va bel et bien sortir en 2022 sur Neo Geo, ce sera The Eye of Typhoon, et vous feriez bien de vous tenir prêts!</div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-5913033374778433412021-08-25T03:50:00.003-07:002021-08-25T03:54:05.400-07:00Test du Qanba Dragon pour PS3 / PS4 / PC<p style="text-align: justify;">Des fois, les circonstances font que.</p><p style="text-align: justify;">Là, il s'est trouvé que j'avais un billet, envie de me faire plaisir, et qu'il m'est revenu sournoisement sous le nez - je parle du Quanba Dragon, un stick haut de gamme qui a sacrément de la gueule.</p><p style="text-align: justify;">A moins de tomber sur un bon deal ou une tentative caractérisée d'extorsion, le tarif "régulier" du bestiau est la bagatelle de 300 balles, ce qui est tout de même vachement pas rien pour "une manette". Mais l'envie d'un bon gros craquage revigorant fait parfois s'affranchir de toute raison, et je pense que les amateurs de jeux d'arcade seront nombreux à considérer que ce genre de prix peut s'entendre dès lors qu'il s'agit du stick qui deviendra votre fidèle compagnon de cassage de tête ou d'explosion de l'empire Bydo.</p><p style="text-align: justify;">Malgré quelques défauts apparents, et estimés plus ou moins justement, je me suis lancé.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjex9aoNEkXq6N-lz5p3UMuuu0uvYdrYWeWY8e7lzW5fX2OU_47zkpUPWhKYUfmyA32ZPQCpNAM4KloMvz1uXb8t8UfZaEeme4vgtPm6RquWtjkVE8oEj3vq54ghpHayi1arGt6PeXrrtc/s2048/IMGP1923.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjex9aoNEkXq6N-lz5p3UMuuu0uvYdrYWeWY8e7lzW5fX2OU_47zkpUPWhKYUfmyA32ZPQCpNAM4KloMvz1uXb8t8UfZaEeme4vgtPm6RquWtjkVE8oEj3vq54ghpHayi1arGt6PeXrrtc/w640-h480/IMGP1923.JPG" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Et le fait est qu'au déballage, l'engin envoie du steak.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1xgBD211i9SFjeMKLk43dASGnByYc4qT1rr1xNIr8PXCJ7Dfy4oDS2bJrnnezILLteD9swjiY6XP4yZ3rcLpFodByyzMhzAX49xO-GLEKGSXcmL8iqg2SFkcBOq7kuOpeHTBWBqfpOBQ/s2048/IMGP1924.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1xgBD211i9SFjeMKLk43dASGnByYc4qT1rr1xNIr8PXCJ7Dfy4oDS2bJrnnezILLteD9swjiY6XP4yZ3rcLpFodByyzMhzAX49xO-GLEKGSXcmL8iqg2SFkcBOq7kuOpeHTBWBqfpOBQ/w640-h480/IMGP1924.JPG" width="640" /></a></div><div><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD93G1SI0VRDIARjJSrhW3uMLyOpgo3kHMBqsCe0R5jhR3CEREXfkYrPK9-0pRA0HTK3fCA7_qyK72K7JZKKkK_vhIxHF5qr5ObGKTsL-sHs2-hUnKLxKxNU_SpxXXBmGghHIZv_9oX04/s2048/IMGP1925.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD93G1SI0VRDIARjJSrhW3uMLyOpgo3kHMBqsCe0R5jhR3CEREXfkYrPK9-0pRA0HTK3fCA7_qyK72K7JZKKkK_vhIxHF5qr5ObGKTsL-sHs2-hUnKLxKxNU_SpxXXBmGghHIZv_9oX04/w640-h480/IMGP1925.JPG" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Le carton ayant de bon goût de pas être fini au rabais, on est dans de bonnes dispositions pour révéler à ses yeux amoureux les surfaces chatoyantes d'un putain de mastard de plus de 5 Kgs.</p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMK29LSARSXFTOCmQlW7F5Z_4Jp29naDZvi2djlrkMteuCPd7GPu2p3vlMC3nOrpdFQiN6E42wmkWoz2ij549Few5UYpLHtmEBY0yco9e_eQ2KBO8XsOFKnvSRCDFcKhBsuKr0e1Sp1yw/s2048/IMGP1927.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMK29LSARSXFTOCmQlW7F5Z_4Jp29naDZvi2djlrkMteuCPd7GPu2p3vlMC3nOrpdFQiN6E42wmkWoz2ij549Few5UYpLHtmEBY0yco9e_eQ2KBO8XsOFKnvSRCDFcKhBsuKr0e1Sp1yw/w640-h480/IMGP1927.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span face=""Amazon Ember", Arial, sans-serif" style="background-color: white; color: #0f1111; font-size: 14px; text-align: left;"><i>Enorme. 31.75 x 50.8 x 12.7 cm; 5.26 kilogrammes</i></span></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Plastique, alu, plexi, long câble USB tressé, multiples loupiotes, contrôles de tous poils, il n'y a vraiment rien à redire: tout est net, solide et respire la qualité. </p><p style="text-align: justify;">J'ai également testé l'intérieur, et le verdict est le même, se permettant même un luxe de détails plaisamment inutiles, comme le revêtement écaille de dragon en peau de zobe ou l'écusson de la marque. Très cool. </p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOgYW4AlV0-u5T8YPe67XL3nOr9h-J7yUJ3LoA8SJAuFEEAr3zdtGC13Yym9m-g1u-3s56s5s69GAzdaZq4YhkPBleo9sN8CYRmI6aa9t_z8bnl1Tm3eSQdkq1OwLoKnk2xPymEQwGo0w/s2048/IMGP1929.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOgYW4AlV0-u5T8YPe67XL3nOr9h-J7yUJ3LoA8SJAuFEEAr3zdtGC13Yym9m-g1u-3s56s5s69GAzdaZq4YhkPBleo9sN8CYRmI6aa9t_z8bnl1Tm3eSQdkq1OwLoKnk2xPymEQwGo0w/w640-h480/IMGP1929.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>L'intérieur se soulève pour accueillir les rafraîchissements de la mi-temps.</i></td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p><p style="text-align: justify;">Pourtant, ce matin, je remplissais le formulaire de retour et déposais le Dragon au bureau de poste du coin, car malheureusement ce craquage a très vite eu l'arrière-goût amer du <i>mauvais</i> crétinisme. Pas celui qui vous fait vous vautrer dans la satisfaction d'être un gland: celui qui vous rend penaud d'avoir franchi stupidement les limites. Car non, ce Qanba Dragon ne sera jamais mon doudou des soirées pyjamas, cloche à binouse, et bagarre sur Fightcade.</p><p style="text-align: justify;">La faute à quoi? La faute à Sanwa et Qanba. </p><p style="text-align: justify;">En matière de sticks comme de tant d'autres choses, on ne discute pas des goûts. Enfin, on ne devrait pas. Ou alors brièvement. Sanwa a réussi, il faut lui reconnaître ça, à devenir synonyme de qualité. Au point que dire d'un stick qu'il est "full Sanwa" met souvent fin à toute discussion, comme s'il y avait les chinoiseries qui puent la pisse d'un côté, et Sanwa de l'autre. Personnellement, et particulièrement s'agissant des sticks eux-mêmes, je ne comprends pas comment on peut préférer un Sanwa JLF à un Seimitsu LS 32. Mais soit - la majorité des joueurs kiffant le Sanwa, que ce soit par réelle préférence éclairée ou par ignorance du reste de l'offre, c'est du Sanwa qu'on retrouve logiquement dans le Dragon. Je m'y étais préparé - mais je voulais croire que par la magie du haut de gamme rutilant de l'ensemble, ce JLF aurait des sensations différentes à procurer, ou alors qu'elles seraient suffisamment diluées dans le cool pour passer. Et pas du tout. Il n'y a aucune particularité notable à l'assemblage proposé, que ce soit le restricteur, la taille de la poignée, la hauteur du manche, la fermeté des microswitches ou du ressort. La seule différence est juste cosmétique, avec un shaft cover transparent et une poignée en faux métal. </p><p style="text-align: justify;">Donc si vous êtes pro-Sanwa, soit vous serez content de retrouver vos marques, soit au contraire vous vous direz que ce ressenti là vous l'avez déjà connu ailleurs.</p><p style="text-align: justify;">Par contre, si vous êtes pro-autre chose (je n'exclus pas les Horiphiles), mais en particulier si vous êtes pro-Seimitsu, vous allez tiquer. Parce que le stick vous allez vouloir le changer - changer le ressort du JLF, ou cafouiller longuement un assemblage bâtard pour fixer votre stick en interne... Car l'alternative, qui est d'utiliser comme il se doit les fixations externes des Seimitsu, elle est moins évidente qu'ailleurs. Elle veut dire enlever le plexi, donc virer les petits capuchons d'epoxy noire pour faire apparaître les vis. Facile? Oui, mais pas tout à fait sans risque: il suffit de voir que sur <a href="https://focusattack.com/blank-plexi-artwork-cover-for-qanba-dragon/">ce site pro indiquant la marche à suivre</a>, le type a quand même un peu abîmé son plexi durant l'opération. En rappelant que, par dessus le marché, l'overlay étant solidaire du plexi chez Qanba, si vous abîmez l'un, vous abîmez l'autre. Tout ça, sur votre beau stick tout neuf à 300 balles encore sous garantie - je sais que ça n'arrêtera pas tout le monde, mais moi c'est là que mon plaisir s'est transformé en prise de tête. </p><p style="text-align: justify;">D'un point de vue commercial, je ne sais pas au juste à qui s'adresse véritablement ce stick: aux L33+ G&m3|2z esthètes, ou aux joueurs occasionnels en quête de ce qu'ils pensent être "le top" - mais il n'est pas pour moi, et je ne me vois pas le recommander aveuglément, malgré son habillage bien réjouissant. Pour un premier stick, ce serait un choix étrange; quant à l'amateur de ce genre de produits qui doit déjà s'être assemblé une bécane sur mesures pour moins cher, il n'est pas dit qu'il ait l'envie ou les moyens de le refaire sur ce châssis de luxe.</p><p style="text-align: justify;">Bref, si l'achat vous tente, mûrissez bien votre décision car elle est moins simple que la seule question de savoir si vous avez le pognon ou pas pour ces conneries.</p><p><b><span style="font-size: large;">Qanba Dragon</span></b></p><div style="text-align: left;"><u>Les plus:</u><br />- esthétique</div><div style="text-align: left;">- ressenti qualitatif de l'ensemble</div><div style="text-align: left;">- confort</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><u>Les moins:</u></div><div style="text-align: left;">- pas de gros bouton Start à microswitch</div><div style="text-align: left;">- plexi encollé à la visserie et solidaire de l'overlay</div><div style="text-align: left;">- rien d'original côté contrôles</div><div style="text-align: left;">- encombrement (prenez bien les mesures en vue du stockage)</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-46199978288071365502021-06-27T01:07:00.006-07:002021-06-27T02:58:36.508-07:00The Eye Of Typhoon Neo Geo: Update de Juin<p><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">On arrive à la fin du mois et il est temps de poster des nouvelles!</span></p><span id="docs-internal-guid-26d12f26-7fff-6f0f-6344-df20f71548df"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Les avancées deviennent de moins en moins visibles, mais elles sont là, et on n’a encore une fois pas chômé:</span></p><ul style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-inline-start: 48px;"><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mise à jour et ajout de nouveaux messages et écrans relatifs au déroulé du jeu</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gestion des crédits, des entrées/sorties du jeu</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mise en place du système de scores</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Nouvelle passe de retouches sur les décors</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Nouvelle passe et multiples ajouts d’effets sonores</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Nouvelle passe de réglages sur les coups et animations des personnages</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Nouvelle passe de corrections dans les interactions entre les combattants</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Reprise de l’IA, et création d’un profil de comportement pour chaque personnage</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Enormément de bug tracking et de corrections</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Quelques ajouts de bêtises supplémentaires pour se distraire un peu des trucs chiants</span></p></li></ul><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A l’arrivée, il reste encore des bugs à corriger et pas mal de taf de peaufinage, mais on n’est désormais vraiment plus loin d’avoir une bêta. Il faudra ensuite faire en sorte que tout ce peaufinage tourne sur Neo. </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Je vous ai fait un enregistrement d’une partie en 1 crédit, sans montage ni bricolage, ça devrait vous donner une idée d’où on se trouve. </span></p><div><span><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/pAfB_A-0SP8" width="320" youtube-src-id="pAfB_A-0SP8"></iframe></div><br /><span><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Pour finir, ceux qui s’interrogent sur une sortie physique du jeu seront sans doute contents d’apprendre que Mathieu4D va s’atteler à la partie papier pour nous offrir une belle édition AES. </span></div><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-86601714148304742122021-06-15T09:07:00.002-07:002021-06-15T09:24:51.471-07:00Mes High Scores Neo Geo<p>Ca fait quelques années que je sème des scores ici et là dans le cadre de concours ou tableaux de scoring divers, et j'ai trouvé qu'il était temps de centraliser tout ça. Pour les souvenirs, la collection, le bombage de torse (encore qu'il y ait pas de record du monde non plus, hein, faut être honnête), et pour savoir sur quel objectif me positionner la prochaine fois que je ressors mes jouets.</p><p style="text-align: center;"><b>Alpha Mission II - 1,163,700 (MVS)</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4wrbNjcMOTMrKIlr7M3W9F-jgexkNqyqaOFFpod6CSn9p-3wysixypG37KW9rEYAfId-a-iGeo1v56w3ckL0MhGQNMjV08UnQT9az517qgFIV7hSqQ6cL2T_LNojDHux0kWx3o2A8mMI/s640/alphamission.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4wrbNjcMOTMrKIlr7M3W9F-jgexkNqyqaOFFpod6CSn9p-3wysixypG37KW9rEYAfId-a-iGeo1v56w3ckL0MhGQNMjV08UnQT9az517qgFIV7hSqQ6cL2T_LNojDHux0kWx3o2A8mMI/s320/alphamission.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Burning Fight - 190,250 (MVS)</b></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Vkg757s5tjWAGsRglywEAUy6J34T71thUa1K0kgJHqs3e8rKnhtvrBwXla7OD88yCQT7cMZS_dCinMHBjhUCpD_91v36g-DhV8-K1KMAZ4MmQGWtrc40YnpiOQSzltszyS5TEwlUK3s/s640/burningfight.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Vkg757s5tjWAGsRglywEAUy6J34T71thUa1K0kgJHqs3e8rKnhtvrBwXla7OD88yCQT7cMZS_dCinMHBjhUCpD_91v36g-DhV8-K1KMAZ4MmQGWtrc40YnpiOQSzltszyS5TEwlUK3s/s320/burningfight.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>Eightman - 229200 (MVS) - 1CC</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKSi3-0tndcEiG9h-DeVppYbwG-bEKUrOxq8gf87PzGD9Pvkrz4j4oVOSkIlgEeuQHgrOqA_7UhQceX4rIVUaEUJ17m92TpSiUCr7XY-vHMk4xRUAYKuzsU8_R500l3Jajnsg9U4KuVXM/s320/eightman.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKSi3-0tndcEiG9h-DeVppYbwG-bEKUrOxq8gf87PzGD9Pvkrz4j4oVOSkIlgEeuQHgrOqA_7UhQceX4rIVUaEUJ17m92TpSiUCr7XY-vHMk4xRUAYKuzsU8_R500l3Jajnsg9U4KuVXM/s0/eightman.jpg" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Fatal Fury Special - 1,545,00 (easy) - 1CC</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZslGNBvJTHFxbRas7h70FohdOaWF0d4hUVJGJVngwxGQC9tcZw1rJqL80xKJ7hyIAh6iCK5hdGgFzDcXRYzkhkq0D-vbVg8qcvJU7XZK-8-mW70MG21Ef-s_j2bcO_6Sjvk6MjG1Lwno/s2048/garousp%25C3%25A9.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZslGNBvJTHFxbRas7h70FohdOaWF0d4hUVJGJVngwxGQC9tcZw1rJqL80xKJ7hyIAh6iCK5hdGgFzDcXRYzkhkq0D-vbVg8qcvJU7XZK-8-mW70MG21Ef-s_j2bcO_6Sjvk6MjG1Lwno/s320/garousp%25C3%25A9.JPG" width="320" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Ironclad / chotetsu brikinger - 449100 (MVS)</b></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbGLIpwTmFlNpjh6pB0dPqDEXOQ8wSPP7j6o-IJEwTS9TEqOiy2RsW2z-81V99cpxc1e9YyqEcC6Qc1wRlTbDnGFyWfwyjN55IrK64JyQjuIfeUliupST3jS50LvVurJm9Hoey6r2rSkU/s320/ironclad.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbGLIpwTmFlNpjh6pB0dPqDEXOQ8wSPP7j6o-IJEwTS9TEqOiy2RsW2z-81V99cpxc1e9YyqEcC6Qc1wRlTbDnGFyWfwyjN55IrK64JyQjuIfeUliupST3jS50LvVurJm9Hoey6r2rSkU/s0/ironclad.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>Last Resort - 444,700 (MVS) 1CC 1st loop</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO_HCezzrRj2eVvz4JvQ7OnVqHYl5fhUSr880P7X2bY3Oz5oot7OfFpzkxkcKiOa8wxbKzU4j3bBWh4bMAmnG76sleRiPXh14fOL0eEhvVCmgQW4W4vTQ-K1EVJLPBfw7mcDLrqLe9jYo/s320/lastresort.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO_HCezzrRj2eVvz4JvQ7OnVqHYl5fhUSr880P7X2bY3Oz5oot7OfFpzkxkcKiOa8wxbKzU4j3bBWh4bMAmnG76sleRiPXh14fOL0eEhvVCmgQW4W4vTQ-K1EVJLPBfw7mcDLrqLe9jYo/s0/lastresort.jpg" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Nam 1975 - 759,200 (MVS)</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6QDMSll5BYlpWKzJyvuhUjYoPI3MujyGf2k6xREksv50IQykT6-ammjP_uMM3C_xV-5uvU5gAABRLOzoVMtlRwISrIc4bH5OOZlVjsi5KfX_7vjntrXvND3uh4R0xEybG1I3F807DAiM/s640/nam1975.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6QDMSll5BYlpWKzJyvuhUjYoPI3MujyGf2k6xREksv50IQykT6-ammjP_uMM3C_xV-5uvU5gAABRLOzoVMtlRwISrIc4bH5OOZlVjsi5KfX_7vjntrXvND3uh4R0xEybG1I3F807DAiM/s320/nam1975.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><b><div style="text-align: center;"><b>Operation Ragnarok / ZedBlade - 3,122,450 (MVS)</b></div></b><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-YpnfsJq6OjiE_E65EcKRcERj8jnUyBY-iKEzQjRcWaQZOgbxhv6Y3mhyphenhyphenV4PI11hGOLoQOtTMrrqchGPDXWRRgraJ-TTjomeqnryxJ8uDCw6OHcMamPcuY9GceAwHH8_CwNjew9PM_64/s320/operationragnarok.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-YpnfsJq6OjiE_E65EcKRcERj8jnUyBY-iKEzQjRcWaQZOgbxhv6Y3mhyphenhyphenV4PI11hGOLoQOtTMrrqchGPDXWRRgraJ-TTjomeqnryxJ8uDCw6OHcMamPcuY9GceAwHH8_CwNjew9PM_64/s0/operationragnarok.jpg" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Prehistoric Isle II - 43,984,900 (MVS) 1CC</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgktHBUTlBgm3Oql3rcoeNO3syO1lpblZclgAf02bL9UhcIGnSzUvJpGRl3nwZ8Vib6yt-7b1aS0g4lC8D6rFV4YTgZ9m5VRaD2MZatiDBdChPKywD_THjz0YsKu9Adnui_Z7rH1_Eadmk/s640/preshistoricisle2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgktHBUTlBgm3Oql3rcoeNO3syO1lpblZclgAf02bL9UhcIGnSzUvJpGRl3nwZ8Vib6yt-7b1aS0g4lC8D6rFV4YTgZ9m5VRaD2MZatiDBdChPKywD_THjz0YsKu9Adnui_Z7rH1_Eadmk/s320/preshistoricisle2.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><b><div style="text-align: center;"><b>Pulstar - 1,030,020 (MVS) 1CC</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div></b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRANeqfJEP75xu0wPxL9pOhJa5YRk-IpHdTgxJdm9w_S5NNc1UWfdwZwYOd4pShyyyVBw7ABQjAK1WMd-5aN40rt-0f02P9Ywgs6NKuob6ESqWbYPiUDGvjpoarPTIjgLHYW10RnRQhb0/s640/pulstar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRANeqfJEP75xu0wPxL9pOhJa5YRk-IpHdTgxJdm9w_S5NNc1UWfdwZwYOd4pShyyyVBw7ABQjAK1WMd-5aN40rt-0f02P9Ywgs6NKuob6ESqWbYPiUDGvjpoarPTIjgLHYW10RnRQhb0/s320/pulstar.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><b><div style="text-align: center;"><b>Robo Army - 59,700 (MVS)</b></div></b></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_PMRsc0bfNS4lWsqse9kiuk2PqOv9i2tshXi5VjdoqXI0QkP3J6vKWUYkFKej0Dv0GnPnOStJ6X_OkIYa6j3TLX4FpL_sY4QqzDcfh35PV8DrWknJ6fNm7pNB6Ul6P_cUtCIM6oaO6cY/s640/roboarmy.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_PMRsc0bfNS4lWsqse9kiuk2PqOv9i2tshXi5VjdoqXI0QkP3J6vKWUYkFKej0Dv0GnPnOStJ6X_OkIYa6j3TLX4FpL_sY4QqzDcfh35PV8DrWknJ6fNm7pNB6Ul6P_cUtCIM6oaO6cY/s320/roboarmy.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Sengoku - 173,600 (MVS)</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwpm0sKEwE76cGUHYO7Is9mXDsJ4RDs0svZqvezIlhFJNhIduvSCRiq3SdnBecOMMaGG7QnU1StyuoNjF1Oq2r2IaMhngzCfOn0pTcOYGk0DbfccX5QOdr4VvZUWU8MZPRFB_weQr0AO8/s1024/Sengoku.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwpm0sKEwE76cGUHYO7Is9mXDsJ4RDs0svZqvezIlhFJNhIduvSCRiq3SdnBecOMMaGG7QnU1StyuoNjF1Oq2r2IaMhngzCfOn0pTcOYGk0DbfccX5QOdr4VvZUWU8MZPRFB_weQr0AO8/s320/Sengoku.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Shock Troopers (Team) - 16,361,000 (MVS)</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKrE8kO4CGOsc5YGRlj9a4FmL2KNrpXvlSOtsabLL2q5SYWosaxhuSGtLgiwdQ9taNnPpgHP7zWqxEW7fXKwwDHoGISQj-8o3dMWQTLS0SJU4b8LZmgD5FXSLA20NoUjS0uZV7eibKfzU/s640/shocktroopers.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKrE8kO4CGOsc5YGRlj9a4FmL2KNrpXvlSOtsabLL2q5SYWosaxhuSGtLgiwdQ9taNnPpgHP7zWqxEW7fXKwwDHoGISQj-8o3dMWQTLS0SJU4b8LZmgD5FXSLA20NoUjS0uZV7eibKfzU/s320/shocktroopers.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Sonic Wings 2 - 891,300 (MVS)</b></div></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh61s6JNsvOU6kMRZiU1NIFAPmAwfwXwS9LgC9pwKMtU73y5Lu2OfNkwbyx-TpxVsHuale9zwyC3k1gITK36pLVT0QkcsCdw7fsOwBWYLEBmer7y9uI9EXWQuDoJrHWnNZjxV_k6jjLJ1U/s320/sonicwings2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh61s6JNsvOU6kMRZiU1NIFAPmAwfwXwS9LgC9pwKMtU73y5Lu2OfNkwbyx-TpxVsHuale9zwyC3k1gITK36pLVT0QkcsCdw7fsOwBWYLEBmer7y9uI9EXWQuDoJrHWnNZjxV_k6jjLJ1U/s0/sonicwings2.jpg" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><b><div style="text-align: center;"><b>Sonic Wings 3 - 1,404,700 (MVS) 1CC</b></div></b></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD_9KkRyJ-4h_Y-s86MBDpUZKIb1mLThThoOjU6iSPh8knV_R_l1_S3SzMIB4ABKwmMM06-v5qBd9Nt3FZAA2VInkUh1HzehEQbs7ax2AKM0oa6Kl2_zA_FddE0fP-hVOiHPuIDNpeLxI/s640/sonicwings3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD_9KkRyJ-4h_Y-s86MBDpUZKIb1mLThThoOjU6iSPh8knV_R_l1_S3SzMIB4ABKwmMM06-v5qBd9Nt3FZAA2VInkUh1HzehEQbs7ax2AKM0oa6Kl2_zA_FddE0fP-hVOiHPuIDNpeLxI/s320/sonicwings3.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><b><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>Super Spy - 44,900 (MVS) </b></div></b></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje2i6CiEIqcocXJR162haFe538mSBKFl2EuZ9wCGA4YXcAP92Rs0LdiCBx255O7vaWU7AaRnWPZ3LX7GirPGqfR9W6e0RV7Ht50gEuNdmtd4rDAoUQJZehkJaw_bhjkFnT-JvcN5iKv6w/s640/superspy.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje2i6CiEIqcocXJR162haFe538mSBKFl2EuZ9wCGA4YXcAP92Rs0LdiCBx255O7vaWU7AaRnWPZ3LX7GirPGqfR9W6e0RV7Ht50gEuNdmtd4rDAoUQJZehkJaw_bhjkFnT-JvcN5iKv6w/s320/superspy.JPG" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: center;"><b>Thrash Rally - 3'06"58 (Paris Dakar MVS) 1CC</b></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtqsVYbpRxnGeLNUoU3yJAZIjKgFg8Nb3mP7QEEkkO4PIj9nCf63ydCDvjRfritMbB5w8oGckj4HDJtG3vWUWkKy4bJQLyylaUxE6Q5OmPPIwq5UFRf9881r-Af8Z0usnHvkRaZkxhT_4/s640/thrashrally.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtqsVYbpRxnGeLNUoU3yJAZIjKgFg8Nb3mP7QEEkkO4PIj9nCf63ydCDvjRfritMbB5w8oGckj4HDJtG3vWUWkKy4bJQLyylaUxE6Q5OmPPIwq5UFRf9881r-Af8Z0usnHvkRaZkxhT_4/s320/thrashrally.jpg" width="320" /></a></div><br /><b><br /></b><p></p></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-68756062408967368862021-05-16T09:52:00.001-07:002021-05-19T03:25:27.838-07:00The Eye of Typhoon Neo Geo: Update de Mai<p><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Ozzy s’est bien amusé mais n’est pas fâché d’avoir fini. Enfin, normalement.</span></p><span id="docs-internal-guid-9b23bd8c-7fff-3fce-ca9a-43643461bf6e"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">L’alpha du jeu est donc là, et téléchargeable sous forme:</span></p><ul style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-inline-start: 48px;"><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">D’executable windows</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">de rom pour Mame (cliquer sur run.bat dans le répertoire dédié)</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">de rom pour Neo SD</span></p></li></ul><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">C’est cette dernière version qui a été la plus bordélogène, pour finir. Pas tant parce qu’il s’agissait de faire tourner le jeu sur le “vrai hardware” plutôt que sur émulateur, que parce que la composition particulière de la rom demandait une conversion tout aussi particulière pour que le Neo SD la prenne en charge. Mais ça y est, c’est fait, le bazar fonctionne et valide donc tout le développement fait jusqu’à présent - ce qui est pas plus mal, il faut l’avouer.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En termes de contenu, cette version n’apporte que l’inclusion (encore imparfaite) des grabs pour tous les personnages, et de nouvelles retouches apportées par Elrayzeur sur les décors. C’est en revanche une avancée importante dans le développement, puisqu’on a à présent la garantie qu’il pourra être mené à terme sans être entravé ou amputé par des contraintes techniques. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">C’est aussi une avancée pour la communauté du homebrew, puisque Blastar a mis à jour son tool NGFX Soundbuilder, faisant ainsi passer la limite de 224 à 1792 sons. Un grand merci à lui pour l’aide apportée!</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="https://blastar.citavia.de/">https://blastar.citavia.de/</a></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ozzy a de son côté partagé son outil de gestion du bank switching, une technique pas franchement bien documentée qui permet d’utiliser jusqu’à 8Mo de mémoire supplémentaire pour les sprites au lieu des 1 ou 2 Mo dont doivent habituellement se contenter les homebrews.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="https://github.com/ozzyyzzo4096/ngDataLinker">https://github.com/ozzyyzzo4096/ngDataLinker</a> </span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Vous pouvez donc télécharger de quoi alimenter votre Neo Geo virtuelle ou réelle depuis la page du projet:</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="https://ozzyouzo.itch.io/teot">https://ozzyouzo.itch.io/teot</a></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Vous y trouverez:</span></p><ul style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-inline-start: 48px;"><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un exécutable pour windows</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Une version Neo Geo tournant sous Mame (cliquez sur run.bat)</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La rom pour NeoSD</span></p></li></ul><div><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">RAPPEL IMPORTANT!!!!!</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ce que vous avez là, c’est une version Alpha, qui n’est absolument pas supposée être “jouable” - sa finalité est uniquement d’être “exécutable”. Des bugs, aberrations, trucs qui ne fonctionnent pas, causent des crashes ou sont complètement nases, vous en aurez donc tout plein. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Redresser les clous tordus est justement la prochaine phase de développement qui nous mènera à la bêta. Il y a quand même de quoi faire mumuse, et, on l’espère, voir le potentiel du projet. </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Merci pour votre soutien, on vous laisse avec une nouvelle video d’Ozzy aux prises avec l’IA :)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/lLQbhHYwcZc" width="320" youtube-src-id="lLQbhHYwcZc"></iframe></div><br /><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><p></p><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-82689560095701282412021-04-22T11:26:00.005-07:002021-04-22T11:26:59.112-07:00The Eye Of Typhoon Neo Geo: update d'Avril<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Pour diverses raisons, le développement a connu ce mois-ci un genre de faux-plat - mais il avance! Après avoir entassé à peu près tout le contenu graphique et sonore du jeu (dont une partie qu’il a encore ce mois-ci fallu corriger, éditer ou produire), Ozzy va donc avoir la joie de mettre tout ça à l’épreuve d’une nouvelle version tournant “pour de vrai” sur Neo Geo. </span></p><span id="docs-internal-guid-60344d3f-7fff-086e-1d09-65b5f4fbd1c7"><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cette version Alpha correspondra donc au stade où il restera plein de bugs à traquer et de réglages à effectuer, mais où les principaux obstacles techniques auront été dressés.</span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ne vous étonnez donc pas s’il reste des blips et des bloups visibles sur la video, les traiter sera l’étape d’après, à savoir la version bêta. </span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cette nouvelle video vous montre donc de nouveaux personnages, éléments de gameplay, animations et sons. Vous noterez à ce propos que notre The Eye of Typhoon sera le premier jeu de baston mettant en scène deux personnages francophones, preuve s’il en était besoin que la maison ne lésine pas sur les moyens.</span></p><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/pf6kW6gi5v4" width="320" youtube-src-id="pf6kW6gi5v4"></iframe></div><br /><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-37579341261990313402021-03-26T09:01:00.007-07:002021-03-26T09:15:52.100-07:00The Eye Of Typhoon Neo Geo: update de Mars<div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Beaucoup de boulot a été abattu depuis le mois dernier… Tous les écrans du jeu ont été rajoutés (dont les différentes étapes de l’intro, le select screen, le how to play) et on est passé de 1 perso jouable à TOUS les persos jouables (officiellement 12) intégrés au projet, avec leurs anims, leur hitboxes et tout le tremblement. En plus de ça notre copain Elrayzeur est revenu nous prêter main forte pour ripper les dernières anims qui nous manquaient et refaire une passe sur les décors qui sont en train de regagner des couleurs et des animations. <br /></span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ozzy a fixé comme prochain horizon la version Alpha, qui devra présenter plus ou moins tous les contenus finaux du jeu et être vérifiée sur le vrai hardware (la video qui suit a été capturé sur PC). On est donc en train de faire la chasse aux graphismes et sons manquants pour finaliser les personnages (principalement, il s’agit de leurs coups spéciaux et voix) et leurs backgrounds.<br /></span><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pas de démo jouable cette fois-ci, mais vous verrez de nouveaux personnages en action, dont un complet (Nelson) et deux en passe de l’être (Roy et Natasha).</span></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/auS4A_lHmI0" width="320" youtube-src-id="auS4A_lHmI0"></iframe></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-1544269519866429892021-02-20T03:27:00.005-08:002021-02-20T03:27:54.354-08:00The Eye Of Typhoon Neo Geo: update de février<p><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Ca a été un palier assez ingrat à franchir, mais il fallait le franchir: celui de la deuxième démo jouable. </span></p><span id="docs-internal-guid-ae3be430-7fff-617c-3e18-3d925b540e57"><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">D’une part,comme le jeu est est développé sur PC il était important de faire la bascule sur la “Neo Geo” pour faire le point et prendre la mesure de tout un tas de contraintes, notamment avant d’ouvrir les vannes d’une importation massive de nouveaux sprites (les personnages suivants).</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">D’autre part, l’implémentation d’une IA, en plus du défi qu’elle représentait en soi, a permis de faire ressortir certains problèmes résiduels de séquencement des actions... mais a aussi apporté son propre lot de bugs et tracasseries d’ordres très divers et pas forcément attendus.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Le4CnmE-Ms8" width="320" youtube-src-id="Le4CnmE-Ms8"></iframe></div><br /><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Donc au final, l’avancée depuis la dernière video postée n’est peut-être pas des plus visibles mais elle est bien là, et elle était nécessaire... Et puis côté “public”, elle a quand même ceci d’immédiatement appréciable que cette fois vous pouvez jouer, y compris sur votre vrai hardware qui va bien (via Neo SD), ce qui va, on l’espère, continuer à faire avancer le bouzin dans le bon sens, car nous espérons bien récolter un feedback utile pour la suite.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En l’état, même si on n’est pas encore arrivés, la physique, le moteur de jeu, plusieurs éléments de présentation, et le design du premier personnage sont sans doute pas très loin de ce que sera le résultat final. En termes de jeu, il manque une anim par ci, un bruitage par là et les réglages fins (notamment ce qui a trait aux spéciaux) ne sont pas encore effectués, car amenés à évoluer au fur et à mesure de l’implémentation des autres personnages… Mais il y a déjà de quoi faire la bagarre, seul ou contre l’IA; on espère que le ressenti général sera bon et que les retours nous aideront à faire avancer le schmillblick.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A vous de jouer!</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Tous les liens de téléchargement de la pré-alpha sont disponible depuis la page itch.io du projet:</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 14.6667px; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: Arial;"><a href="https://ozzyouzo.itch.io/teot">https://ozzyouzo.itch.io/teot</a></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b><u>How to play:</u></b></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Chaque personnage a un point faible (high / mid / low); il est mis “stun” (une seule fois par round) lorsqu’il a subi 40pts de dégâts (sur 100) sur ce point faible. Suite à cela, il se relève en mode “typhoon” (l’icône d’oeil sous la jauge de vie se colore et s’anime alors), et gagne un coup spécial supplémentaire (l’ “extra”) déclenchable en pressant C+D (pour Hoya, cette commande s’effectue dans les airs, en phase ascendante). Il peut aussi déclencher un coup secret dévastateur - mais une seule fois par partie: dès que ce secret a été utilisé, l’icône d’oeil se grise et se ferme définitivement, et le mode “typhoon” (et donc les coups “extra” comme “secret”) devient indisponible pour le reste de la partie.</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b><i>Hoya’s Arts of Sure Killing</i></b></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">dragon punch: QCF + A/C :</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fireball: QCB + A/C </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">tiger kick: charge B., F + B/D: </span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">air fireballs Extra: (jump) C+D</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fire Keobukseon: ??? </span></p><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-25668255762941781282021-01-30T02:05:00.005-08:002021-01-30T02:22:51.129-08:00The Eye Of Typhoon Neo Geo - update de janvier<p> <span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; white-space: pre-wrap;">Quelques nouvelles de l’avancement du projet au bout d’un peu plus de deux mois. D’abord, on est contents de l’écho positif qu’il a reçu; un grand merci donc à tout le monde, connu ou inconnu, pour les commentaires, partages, et mêmes envois de binouse via la page itch.io d’Eye of Typhoon! On a eu aussi la chance de recevoir une aide qui a mis un coup de boost supplémentaire au projet, de la part de Elrayzeur et Format_c du forum Neo-Geo System. Ce dernier a, entre autres choses, rippé et re-rippé l’intégralité des niveaux de la version DOS du jeu. </span></p><span id="docs-internal-guid-768c3064-7fff-fadf-fe81-a2bdaacb2895"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Quoi d’autre sinon? Pas mal de choses visibles et invisibles… Pour l’essentiel:</span></p><ul style="margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; padding-inline-start: 48px;"><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Création et intégration des annonces audio et et textuelles</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">intégration d’un HUD complet et fonctionnel, ainsi que de toutes les règles du jeu (hormis les scores). Ca inclut la charte des dégâts, les changements d’état (stun…), les différents types de victoires et leurs représentations à l’image (ralenti…)</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Intégration complète (et parfois création) des coups spéciaux (les réguliers comme ceux déclenchables dans des circonstances particulières)</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Intégration de prises et projections pleinement fonctionnelles</span></p></li><li aria-level="1" dir="ltr" style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; list-style-type: disc; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><p dir="ltr" role="presentation" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Multiples ajustements d’animation et de gameplay. Pour l’essentiel, le moteur de jeu est fait, mais nécessitera évidemment encore des mises à jour régulières.</span></p></li></ul><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">On vous laisse jeter un oeil en video en attendant une prochaine démo, qui devrait inclure une IA pour que vous vous mesuriez à votre jumeau maléfique! :)</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><div><br /></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/1Sy6_wxKSoY" width="320" youtube-src-id="1Sy6_wxKSoY"></iframe></div><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre;"><br /></span></p><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;"><u>Réponses à quelques FAQ</u></span></span></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;"><u><br /></u></span></span><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;"><u>Le jeu existe déjà sur PC et 3do. A quoi ça sert de le faire sur Neo Geo?<br /></u></span></span><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">OzzyOuzo réécrit le jeu de A à Z; seuls les éléments graphiques et sonores de la version DOS <br /></span></span><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">sont réutilisés (et éventuellement retouchés)... Donc c’est vrai que si on faisait un portage à <br /></span></span><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">l’identique, ce serait beaucoup de boulot par rapport à l’objectif fixé. <br /></span></span><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">Du coup, quitte à bosser comme des sonnés, Eye of typhoon Neo Geo sera une réinterprétation<br /></span></span><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">complète du matériel source - un nouveau jeu, quoi. <br /></span></span><span style="font-family: Arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre;">Ceux qui connaissent l’original de Viccom doivent déjà commencer à pouvoir jouer au jeu des </span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre;">différences! Justement, parmi celles-ci...</span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre;"><br /></span><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;"><u>Est-ce qu’il y aura un “zoom” comme dans le jeu source?<br /></u></span></span><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">Hé ben non. Non, à cause d’une contrainte graphique toute bête: on n’a accès à aucun des </span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">décors à l’échelle 1:1. Tout ce qui a été récupéré l’a été en rippant à la capture d’écran - du </span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">coup, toute la partie haute des décors, qui n’apparaît dans les versions originales que quand</span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;"> les personnages s’éloignent, on ne peut la capturer qu’avec la réduction d’échelle du </span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">“dézoom” déjà appliquée. Les solutions, on les a passées en revue, et la peine qu’elles </span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">représentent pèsent bien plus lourd que le gain, surtout considérant que nous ne sommes </span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;">aucunement liés aux mécaniques du jeu original.</span></span></p><p style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre;"><br /></span></span></p></div><div style="text-align: left;"><br /></div><p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-59515038563951374962020-12-24T03:00:00.001-08:002021-02-27T05:31:53.310-08:00The Eye of Typhoon revient sur Neo Geo<p style="clear: both; text-align: left;"><br /></p><span id="docs-internal-guid-03be02b9-7fff-6660-eb6d-3efec2d7a77a"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: Arial;">Certains esprits affûtés l'avaient deviné, ce fameux projet homebrew (dont je suis partie prenante), c'est une résurrection de <i>The Eye of Typhoon</i>.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: Arial;">Quelques précisions s'imposent cependant, notamment pour ceux qui n'auraient jamais entendu parler de ce titre - et ils auraient quelques excuses.</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: Arial;"><br /></span></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3NAeOvzWukpLa4QD-wpdlBevWyBN5zy7dlyYLmtHF7oSqekA0Z1VCsDFxv_vEoN1v3avoD47O97zrvWv7Ss984vF3REG4dWDkcZ8Rkvk06thxoO8bJUyqFfN_9e6eMK4gC211mQ9ac-k/s320/EoTMainScreen_1.png" style="font-family: "Times New Roman"; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; white-space: normal;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3NAeOvzWukpLa4QD-wpdlBevWyBN5zy7dlyYLmtHF7oSqekA0Z1VCsDFxv_vEoN1v3avoD47O97zrvWv7Ss984vF3REG4dWDkcZ8Rkvk06thxoO8bJUyqFfN_9e6eMK4gC211mQ9ac-k/w640-h480/EoTMainScreen_1.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Quoi de mieux qu'une suite à Gangan... sinon le fils spirituel de Fight Fever?</i></td></tr></tbody></table><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i><br /></i></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>The Eye of Typhoon</i> est le second jeu de combat développé pour Neo Geo MVS par <u>Viccom</u>, société coréenne partenaire et amie de SNK. Cependant, il n’a finalement vu le jour qu’en versions PC CD-Rom et 3DO en 1996, et sur le seul marché Coréen. Quant au prototype développé initialement pour Neo Geo, il n’a à ce jour jamais été publié… Alors qu’il avait été conçu pour l’arcade, <i>The Eye of Typhoon</i> n’a donc jamais trouvé qu’une audience extrêmement restreinte, que ce soit du temps de son exploitation, ou même avec les moyens de diffusion et d’émulation contemporains.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un destin d’autant plus injuste et malheureux pour un jeu à l’identité forte, à l’exotisme réjouissant, et qui témoigne des progrès considérables accomplis par <u>Viccom</u> depuis <i>Fight Fever</i>.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8kjf3jOR2GHUezqZvnG8MQXlWCIIJZ_OwP2xbZnItZO343tS7zZT2VVLnsVqRkeqf2kx9yAlBEN8c6LhZDr8VpO4Q84-A4mERQX5SCeYzAabvssnv6cdgSOlPqvf6ep1heGWzuDUNWWs/s140/hoya71_1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="140" data-original-width="120" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8kjf3jOR2GHUezqZvnG8MQXlWCIIJZ_OwP2xbZnItZO343tS7zZT2VVLnsVqRkeqf2kx9yAlBEN8c6LhZDr8VpO4Q84-A4mERQX5SCeYzAabvssnv6cdgSOlPqvf6ep1heGWzuDUNWWs/w343-h400/hoya71_1.png" width="343" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Le héros du jeu: Hoya, le Rambo à peau de tigre blanc aux couleurs de la Corée.</i></td></tr></tbody></table><br /><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">L’objectif du projet, baptisé <i>The Eye of Typhoon "Saiki"</i> (en version JP) ou "<i>Tsunami Edition"</i> (en version World) est de ramener cette production, qui fleure si bon l’arcade de la première moitié des années 90, sur Neo Geo, le support auquel elle était destinée en première intention. Il ne s’agit cependant pas de réaliser un portage direct des versions 3DO et PC, mais plutôt de donner une nouvelle vie au matériel graphique et sonore conçu par <u>Viccom</u>, au moyen d’un programme original qui lui rende hommage, et d’un système s’inspirant de façons de faire classiques et éprouvées. Avec pour ambition de produire ainsi un nouveau jeu Neo Geo qui ait la saveur de l’inédit, du trésor retrouvé, de l’arcade du bon vieux temps… Et du bootleg made in France.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/DAm85Vgdn3c" width="320" youtube-src-id="DAm85Vgdn3c"></iframe></div><br /><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span><p></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A l'heure actuelle, nous sommes deux à travailler sur le jeu: à la programmation, le trop-fort OzzyOuzo (déjà derrière les projets <a href="https://ozzyouzo.itch.io/neosmb">NeoSuperMarioBros</a> et <a href="https://ozzyouzo.itch.io/neo-blktgr">NeoBlackTiger</a> sur le même support), et au bordel, moi-même.</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial; white-space: pre-wrap;">Les téléchargements du prototype, en versions Rom pour émulateur ou NeoSD, et exécutable Windows sont accessibles depuis la page itch.io du projet:</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: center;"><span style="font-family: Arial;"><span style="font-size: large; white-space: pre-wrap;"><b><a href="https://ozzyouzo.itch.io/teot">https://ozzyouzo.itch.io/teot</a></b></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 12pt; text-align: left;"><span style="font-family: Arial;"><span style="white-space: pre-wrap;">Si ce projet vous plaît, n'hésitez pas à le soutenir et à le partager! :)</span></span></p><div><span style="font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-61339879610465335362020-12-23T00:07:00.000-08:002021-02-27T05:32:12.705-08:00Communiqué de Balek Corp<p style="text-align: justify;">Face aux nombreux questionnements suscités par l'annonce du prototype de jeu de combat Neo Geo qu'ils s'apprêtent à dévoiler au monde pour Noël, Balek Corp consent à en dire plus. Visiblement, ce ne sera ni Garou 2 ni Gangan 2.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyBrIp9k9L2Eroke2ZhuyCJLFaoK72wKzgcanaXUkGWKdGlXTgqjscg3SrZkClbvvALrYgHpadbU8YLH07oZtiatZHbOKiuGcSbkhKUyjhxy0tf0C7pHMzZu9HKblhdc8M_Llrmq37KMI/s189/m%25C3%25A8reno%25C3%25ABl.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="189" data-original-width="113" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyBrIp9k9L2Eroke2ZhuyCJLFaoK72wKzgcanaXUkGWKdGlXTgqjscg3SrZkClbvvALrYgHpadbU8YLH07oZtiatZHbOKiuGcSbkhKUyjhxy0tf0C7pHMzZu9HKblhdc8M_Llrmq37KMI/w383-h640/m%25C3%25A8reno%25C3%25ABl.bmp" width="383" /></a></div><br /><p><br /></p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-74890928411490633262020-12-21T12:00:00.002-08:002021-02-27T05:32:36.026-08:00Un nouveau jeu de baston Neo Geo en 2021????<p>Ouais, je suis pas peu fier de mon titre putaclic 😃</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/00/Neogeo-logo.svg/1280px-Neogeo-logo.svg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="136" data-original-width="800" height="109" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/00/Neogeo-logo.svg/1280px-Neogeo-logo.svg.png" width="640" /></a></div><br /><p>L'intitulé est sournoisement interrogatif - et pourtant la question se pose bel et bien, car... </p><p>Vous allez être contents comme jamais d'être abonné à mon beau blog, et d'apprendre que grâce à mes superpouvoirs de Johnny16Bit, j'ai eu accès au prototype d'un jeu de baston en cours de développement sur Neo Geo - et c'est pas des blagues!</p><p>Alors on n'est pas sur une version Beta ou même une Alpha; c'est une toute première ébauche, donc allez savoir ce que ça va donner... Mais le jeu en est à un mois de développement, et il est du strict domaine du possible que ça sorte en 2021. </p><p>L'équipe derrière ce projet ambitieux compte en dévoiler les premiers détails pile à Noël (genre le 24/12 à minuit), et proposer la rom du prototype en téléchargement pour Mame et NeoSD.</p><p>D'ici-là, je vous laisse fantasmer et spéculer sur la tronche du truc, car tout ce que je peux vous dire de plus pour l'instant, c'est que c'est un projet tout en sprite art 2D authentiquement à l'ancienne.</p><p>Et que le développeur s'appelle, heu...</p><p><br /></p><p>"Balek Corp".</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-37119690910525665022020-12-17T05:12:00.002-08:002020-12-17T05:12:59.052-08:00Tournoi de Power Instinct: Matrimelee - Partie 4: l'enfer du prout<p>Aîe, j'ai pris un retard débile pour conclure mon récit de ce tournoi de Matrimelee.</p><p>Bon, je vous la fais pas trop longue du coup. </p><p>Ca n'a pas raté: alors que je tenais un bon truc avec un perso trop bâtard (Jimmy), je me suis laissé aller à jouer Reiji-le-trop-nase, inspiré par l'exemple de quelques grands fous qui avaient choisi des fonds de tier-list du genre Anny la mère Noël ou White Buffalo l'indien qui fait Ugh! L'attrait du vrai perso de Power Instinct 1 aura été le plus fort, et c'est sans regret, puisque je termine 3e - j'aurais peut-être pas fait mieux avec Jimmy la fripouille.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.servimg.com/u/f96/19/32/13/63/iqipwv10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="320" src="https://i.servimg.com/u/f96/19/32/13/63/iqipwv10.png" /></a></div><br /><p>Si vous ne savez pas trop comment tourne le jeu et/ou si vous êtes curieux, je vous ai mis des videos, l'une de la finale:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/fcZWoE0JfC0" width="320" youtube-src-id="fcZWoE0JfC0"></iframe></div><br /><p>l'autre du match pour la 3e place:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/YgOHBY-piFM" width="320" youtube-src-id="YgOHBY-piFM"></iframe></div><br /><p>Après une cinquantaine d'heure passées dessus en ligne, et pas mal aussi hors-ligne, je pense avoir un aperçu assez complet de ce jeu, et à mes yeux il mérite nettement mieux que sa réputation de "jeu hors de prix mais sympa pour collectionneur qui sait plus où foutre sa thune": c'est un excellent jeu de baston!</p><p>Il n'y a pas assez de décors, c'est sûr, et le casting loufoque, les musiques sans concession, de même que certains aspects graphiques peuvent déplaire, mais il est agréable à prendre en main, assez dynamique, et très bien conçu. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2M4did1uv4cFGQVtZdARY9xR01vyrHK5O0yEnBKRuSRWpbczkGfA9KDHY11r73hhALHyFq-pkLMA0kJoc1DElR2-zxUO8YBxY07W2L6Hg9yRiTLa-HqEX47E4vGBqAo7AuqZj9IOuCOI/s400/3StarsPNG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="170" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2M4did1uv4cFGQVtZdARY9xR01vyrHK5O0yEnBKRuSRWpbczkGfA9KDHY11r73hhALHyFq-pkLMA0kJoc1DElR2-zxUO8YBxY07W2L6Hg9yRiTLa-HqEX47E4vGBqAo7AuqZj9IOuCOI/s320/3StarsPNG.png" width="320" /></a></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-14840077440786244442020-11-03T01:31:00.002-08:002020-11-03T01:38:51.771-08:00Tournoi de Power Instinct: Matrimelee - Partie 3, Let's go, Onmyouji!!! (ou pas?)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaR3jVel6IEzi3YxDjRtBMqCcvgBt7NCnHU4W1Y57uevI-HSHPJ_TKWiM2Lz8ej7J2IrSuFnpiPVRzATVolARmcjFf7jy8cnJjHcDgUIIZvkMKPbflGPA1D6_ezKFgAHZIeEdJmUW87hM/s800/PowerInstinctSelectScreen.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="577" data-original-width="800" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaR3jVel6IEzi3YxDjRtBMqCcvgBt7NCnHU4W1Y57uevI-HSHPJ_TKWiM2Lz8ej7J2IrSuFnpiPVRzATVolARmcjFf7jy8cnJjHcDgUIIZvkMKPbflGPA1D6_ezKFgAHZIeEdJmUW87hM/w640-h462/PowerInstinctSelectScreen.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Le casting de PI 1, qu'on retrouve presque intégralement (il manque Angela la culturiste)</i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Ca commence à faire une paire d'heures que j'y joue (dont pas mal en ligne), à ce Matrimelee, et... Et j'ai toujours du mal à me décider pour un personnage. Fan de Power Instinct de la première heure, j'ai tour à tour considéré tous les personnages du cast original qu'on retrouve dans ce 4e volet sur Neo Geo, et j'étais prêt à m'arrêter sur Chinnen (Thin Nen) le moine lubrique - un bien beau personnage. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/b-nUIR1Mhnw" width="320" youtube-src-id="b-nUIR1Mhnw"></iframe></div><br /><p><span style="text-align: justify;">Mais mes tristes performances contre la faune qui rôde sur le lobby Fightcade du jeu ne m'encouragent pas à le choisir lui plus qu'un autre, pourtant il serait temps de se décider. Je serais meilleur à ce jeu, ce serait sans doute plus facile... Mais là je vois bien qu'il faut bosser, et que si je me laissais aller à sélectionner ne serait-ce qu'un demi-tocard, ça pourrait suffire à me faire aplatir par un simple adepte du jump kick - balayette.</span></p><p style="text-align: justify;">Il faut dire, ce jeu est assez fortiche pour vous faire croire qu'il est simple: les personnages sont cons, les coups sortent facilement, la physique des impacts et les déplacements font vraiment penser à un KoF en plus permissif ; on intègre très vite l'essentiel, et il ne faut pas longtemps pour s'amuser et que ça pétarade à l'écran. Et puis le temps et les parties passent, on découvre les possibilités d'enchaînements des différents personnages, les propriétés de leurs spéciaux et super, la façon dont ils interagissent, on intègre les quelques mécaniques propres au jeu - et ce faisant, on se prend des sales branlées. Bon, parallèlement à ça, on en met (plus ou moins) aussi à ceux qui n'ont pas encore la même expérience du jeu, mais on se rend compte en tout cas que ce PIM, qui passe pour bien gentil avec ses petites filles, ses grosses peluches, et ses vieux prouts, il en a en fait pas mal sous la pédale.</p><p style="text-align: justify;">Le système de jauges, en particulier, mérite d'être expliqué (ça fera gagner du temps à certains). Comme dans tant d'autres jeux de baston, PIM a deux jauges, l'une de vie, l'autre de "Stress" (plus ou moins l'équivalent de Power / Super / Rage / Gangan / etc dans d'autres systèmes), qui interagissent directement entre elles. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMODEjEhavUtiKUTigoSm7N2EhCql8wAgjjNoO2tIzx5sBMpMj9utAYxlzVlL8Jg3djE9fvzN3PAhKQuQt6ALFwrXL4mbAvsAZsMKkCvfAfYZv0bd0X0Od-3KwoNNUHRgIncsaRAL4Y5M/s800/matrim000.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMODEjEhavUtiKUTigoSm7N2EhCql8wAgjjNoO2tIzx5sBMpMj9utAYxlzVlL8Jg3djE9fvzN3PAhKQuQt6ALFwrXL4mbAvsAZsMKkCvfAfYZv0bd0X0Od-3KwoNNUHRgIncsaRAL4Y5M/w640-h472/matrim000.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Et flatch! Jimmy grilles deux barres et déclenche un super "feu dans les pieds" de Kurara.</i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">La jauge de vie a en effet deux niveaux: un "actuel" (le jaune) et un "recouvrable" (le rouge). Quand on est frappé, on perd beaucoup de jaune et un peu de rouge... Et si on patiente, le jaune remonte petit à petit jusqu'au niveau du rouge. Sauf dans un des cas suivants, qui fait définitivement descendre le rouge au niveau du jaune:</p><p style="text-align: justify;">- on est mis au sol (il est donc important de faire un tech roll si le dernier coup subi provoque une chute)</p><p style="text-align: justify;">- on reçoit le moindre petit pain supplémentaire (une grosse différence rouge/jaune va donc déchaîner l'agressivité de l'adversaire)</p><p style="text-align: justify;">- on est projeté contre le mur (propriété qu'ont certains coups, qui est donc particulièrement appréciable pour achever un combo)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQC-HnrrFq3jwPaJaobcoDbgJlp_wMq9VVcbBFZgn4c0VZsTP1w4AhENkux5qRJ9x22-QjTcwII6BriHEyoTV1kVhkp-wvc99rBxB3P7dyY0y6o5tWlwmNqDHLmjRJ8TQeF1M1gjxQ1is/s400/matrimlife.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="120" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQC-HnrrFq3jwPaJaobcoDbgJlp_wMq9VVcbBFZgn4c0VZsTP1w4AhENkux5qRJ9x22-QjTcwII6BriHEyoTV1kVhkp-wvc99rBxB3P7dyY0y6o5tWlwmNqDHLmjRJ8TQeF1M1gjxQ1is/s320/matrimlife.jpg" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Mais d'autre part, il existe un moyen de faire instantanément remonter le jaune au niveau du rouge! Il faut atteindre un niveau de Stress supplémentaire, ce qui déclenche une explosion et la remontée immédiate de la vie "actuelle" au maximum "recouvrable". Pour cela, il y a trois solutions: bloquer des attaques, s'en faire bloquer par l'adversaire... Ou lui adresser une provocation.</p><p style="text-align: justify;">Voilà un exemple des "jeux dans le jeu" (il y en a d'autres, mais de moindre importance) qui font que ce PIM n'est pas un jeu aussi à la con qu'il en a l'air, et va encore me demander pas mal de pratique pour éviter la fessée fin novembre.</p><p style="text-align: justify;">Trêve de blabla, il faut que j'aille bosser un peu voir les combos de Jimmy...</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-43226996553418621872020-10-08T01:19:00.006-07:002020-10-08T01:31:54.086-07:00Tournoi de Power Instinct: Matrimelee - Partie 2, la collecte d'infos<p style="text-align: justify;"><i><u><b>Exceptionnellement, en raison de son contenu, ce billet sera en anglais. </b></u></i></p><p style="text-align: justify;"><i>When I get a little serious about a fighting game, I always try to collect as much information about it as I can. It happens Matrimelee isn't quite the most documented game on the internet. Actually, there would be little about it if it weren't for one guy, "Royshark", whom I met on the </i><i>Fightcade </i><i>Matrimelee lobby. </i></p><p style="text-align: justify;"><i>Roy animates the "Matrimelee Revival Project": a Discord channel, a wiki dedicated to the game, weekly tournaments streamed on Twitch, plenty of Youtube "how to" videos... So I think it is safe to say that if you're looking for in-depth information about the game, Roy's the man. He kindly accepted to answer some very general questions about the game, which I hope will make you curious about it.</i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqBp-IHHoXFnVcNLVZ0mmpc5aMjmRVWqFX9Y-_E0h1XiYkNnz9IMDR06G4nxz2YcRJ-mLiZaPDoqStx5APrwq1st8BkYx33KqQcZmCz7Lqz4_7QzHfw9AFz9NzUg3b0Ie6mtYwsMohZdA/s400/matrimelee.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="400" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqBp-IHHoXFnVcNLVZ0mmpc5aMjmRVWqFX9Y-_E0h1XiYkNnz9IMDR06G4nxz2YcRJ-mLiZaPDoqStx5APrwq1st8BkYx33KqQcZmCz7Lqz4_7QzHfw9AFz9NzUg3b0Ie6mtYwsMohZdA/w640-h400/matrimelee.png" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><b><u>J16B:</u> What is your history with Power Instinct - Matrimelee?</b></p><p style="text-align: justify;"><u>Roy:</u> I didn't know about the Power instinct franchise until someone named Ious showed me Matrimelee. Had a little falling out with the dude over some games he lost and I didn't play it for a while. After a year or so, I got booted out of the JoJo's HFTF community for some accusations of joining new player tournaments and started up the Matrimelee Revival.</p><p style="text-align: justify;"><b>Compared to other retro 2D fighting games, what does Matrimelee play like?</b></p><p style="text-align: justify;">Matrimelee is like King of Fighters with more mechanics.</p><p style="text-align: justify;"><b>What are some of the mechanical quirks in Matrimelee that make it stand out among the games of that era?</b></p><p style="text-align: justify;">Matrimelee has a lot of deep, hidden mechanics that are borrowed from other games. For instance, Matrimelee has something simmilar to Guilty Gear's GUTS mechanic. The less health you have the more damage you take. This isn't the only mechanic that seems to be borrowed from other games. CPS1 chains also exist in Matrimelee, allowing for some crazy difficult combos to be done.</p><p style="text-align: justify;"><b>What is most important to master in order to become a good Matrimelee player?</b></p><p style="text-align: justify;">Matrimelee is a neutral heavy game. The higher you go up on the tier list, the more characters can play neutral effectively. It's very important to understand, master and recognize neutral play.</p><p style="text-align: justify;"><b>What do you like most about Matrimelee? The least?</b></p><p style="text-align: justify;">I like White's level 2 command grab the most. He takes you to the moon. I don't like Clara. She can kill you with two meter and has full screen unblockables.</p><p style="text-align: justify;"><b>How do I know if it is a game for me or not?</b></p><p style="text-align: justify;">Matrimelee is a game that shouldn't be taken serious. It's origins is a collection of stereotype parodies. Like you got the Ryu wandering warrior parody, Reiji who does nothing but exist for fighting. If you like neutral based gameplay, a lot of in-depth mechanics and some cool characters I think you will like Matrimelee.</p><p style="text-align: justify;"><b>When talking about game and character balance, players like to call fighting games "broken". Just how broken is Matrimelee?</b></p><p style="text-align: justify;">Matrimelee is pretty well balanced. Only Clara and Jones are pretty busted. As I said before, Clara can kill you with two meter and has full screen unblockables. Jones is just seriously plus on everything with great normals, unscaled unblockable setups and massive basic combo damage. Beyond those two characters, everyone is pretty well balanced.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK0KxrTwfqBR802uDPih0tr7pCSUSChytXyCJFL0VYofUrV41k8FdVX_3DYPxctwZyPIH8TZvnSAlr2YkGhaD3GXtXa2wlfQelaSheoNzeLltkzFx5HMLDKIjS9dT-vDUikjDN0Zj09J4/s651/TierListFinalForm..png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="651" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK0KxrTwfqBR802uDPih0tr7pCSUSChytXyCJFL0VYofUrV41k8FdVX_3DYPxctwZyPIH8TZvnSAlr2YkGhaD3GXtXa2wlfQelaSheoNzeLltkzFx5HMLDKIjS9dT-vDUikjDN0Zj09J4/w400-h299/TierListFinalForm..png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Tentative tier list (as of Oct.2020) by the Revival Community.</i><br /></td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b style="text-align: left;">Are there any glitches or other weirdness that you know of?</b></p><p>There are some glitches regarding Olof's level 2 "Super Punch". It's a really odd super, if you jump in the middle of Olof while he's doing it you'll get teleported to the other side of the screen. Here's a video about it</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/yB_P05HONNM" width="320" youtube-src-id="yB_P05HONNM"></iframe></div><br /><p><br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Who are your favorite characters, and why?</b></p><p style="text-align: justify;">I like the entire cast of Matrimelee. But if I had to pick one, I'd pick White. Even though he's super low tier and slow. He hits like a freight train, kicks buffalos at you, summons a totem pole out of the ground and also command grabs you to the moon. I don't think it gets any better than that.</p><p style="text-align: justify;"><b>Matrimelee is the 2nd fighting game developed by Noise Factory, the first one being Rage of the Dragons. How do the two games compare, which do you prefer and why?</b></p><p style="text-align: justify;">Rage of the Dragons is vastly different compared to Matrimelee. ROTD is like King of Fighters x Marvel vs Capcom. ROTD is a two team tag game with tag-in mechanics, breakable walls that can be used to combo and the highly unique First Impact attack (CD) that launches the opponent into the air and gives you 5 inputs to do to extend a combo. Matrimelee has none of those. It's a 1v1 fighting game that has Blowback tied to the CD attack instead of a First Impact. I honestly like both games. But if I had to pick one, I'd play Matrimelee. I just prefer one on one fighting games more than tag games.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS258dv-dumTtv5Gs350N09DGbgf6qJTOFjbo7P7WCpzRMKriLXhmQI5yHfoyCiDr5n4di59PHrGf2NT6B_IAmQQRgbgGpq1Wpg1Iu2JzDi4OZRKZDlNVPvB6y45vqPkl2Gsl6YjigT5Q/s375/White_portrait.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="316" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS258dv-dumTtv5Gs350N09DGbgf6qJTOFjbo7P7WCpzRMKriLXhmQI5yHfoyCiDr5n4di59PHrGf2NT6B_IAmQQRgbgGpq1Wpg1Iu2JzDi4OZRKZDlNVPvB6y45vqPkl2Gsl6YjigT5Q/w169-h200/White_portrait.png" width="169" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><i>Many thanks again to Roy for his answers anf his time. If you want to know more about Power Instinct: Matrimelee and Roy's Revival projects, check out these links:</i></p><p><b><i>Discord</i></b></p><p><i>https://discordapp.com/invite/rA8b6Sj</i></p><p><b><i>Mizuumi Wiki</i></b></p><p><i>http://wiki.gbl.gg/w/Matrimelee</i></p><p><b><i>Twitter</i></b></p><p><i>https://twitter.com/royshark (Personal)</i></p><p><i>https://twitter.com/MatrimWeeklyT (Tournament Account)</i></p><p><i><b>Twitch </b>(where he holds the weekly tournaments)</i></p><p><i>https://www.twitch.tv/roysharkxr3</i></p><p><i><b>YouTube</b> (where he posts Matrimelee related resources)</i></p><p><i>https://www.youtube.com/channel/UCijickWW-xAsSgWqC7Yx3tg</i></p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-45590418921926953472020-10-05T00:25:00.000-07:002020-10-08T01:20:21.263-07:00Tournoi de Power Instinct: Matrimelee - Partie 1, La Propagande<div style="text-align: justify;">Le prochain tournoi Fightcade de Neo Geo System se faisait attendre... Sur le forum et en coulisses, des noms circulaient pour le prochain jeu de baston: Fighter's History Dynamite? Breaker's Revenge? Fatal Fury 3? </div><div style="text-align: justify;">Un peu comme une envie de pisser, je dois dire, il m'est venu l'envie de redonner sa chance à Matrimelee, le seul épisode de Power Instinct sur Neo Geo. Et, ma foi, après quelques petites sessions d'essai avec Shintok30, on l'a tous les deux validé. Et on pense qu'il est susceptible de plaire aux amateurs de KoF, de SVC chaos, ou de Gangan (GANGAAAAAN!!!!).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Q-9wPY8gzMIUPnSQzYBwbp1nLcJk6Me5rLmms0OMmJkqPnBqJIQkdA9OLgDnMN043d8Tq7ACtHfntOEkrV3QN5T9nqdMp-7MDAlIwXaWZ2xMkApAoFCxPey5cfS_KdYSF4Wo0alKHfs/s400/matrimelee.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="400" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Q-9wPY8gzMIUPnSQzYBwbp1nLcJk6Me5rLmms0OMmJkqPnBqJIQkdA9OLgDnMN043d8Tq7ACtHfntOEkrV3QN5T9nqdMp-7MDAlIwXaWZ2xMkApAoFCxPey5cfS_KdYSF4Wo0alKHfs/w640-h400/matrimelee.png" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">1/ il est riche en conneries, avec une vingtaine de personnages variés et hauts en couleur</div><div style="text-align: justify;">2/ il est pas moche, ce qui ne va pas de soi pour un jeu Neo post-2000.</div><div style="text-align: justify;">3/ il a des mécaniques largement piquées à KoF qui seront familières à tout le monde, et quelques petites idées inédites</div><div style="text-align: justify;">4/ il est toutefois moins rapide et donc moins exigeant en termes de saisie des combos, et a dans l'ensemble des contrôles plutôt souples et tolérants.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si on ajoute à ça qu'à mon avis peu de membres du forum le pratiquent et qu'il est relativement peu documenté sur le net, je crois qu'il y a dans ce jeu tout pour faire une découverte amusante et stimulante.</div><div style="text-align: justify;">J'ai donc posé mon offre de tournoi sur la table, plaf, et on verra ce que ça donne.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La suite au prochain épisode.</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-20272086202265133562020-09-06T07:57:00.001-07:002020-09-06T07:57:20.234-07:00Tournoi de Samurai Spirits III - Partie 4: Verdicts<p>Ca y est, c'est fait, c'est terminé, et c'était rudement bien. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://media.giphy.com/media/3ohhwtQGinneVw1FLy/giphy.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="239" data-original-width="480" src="https://media.giphy.com/media/3ohhwtQGinneVw1FLy/giphy.gif" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Le tournoi était organisé en deux phases; il commençait par deux poules de 5 qui déterminaient les appariements de l'arbre de la deuxième phase qui elle était à élimination directe. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCJ2h-azMjDA75q0M2CFyT_pme0OlOnKsuMyusXVeadQK3kBXGYCwBeDizuB1fKXvEhuRXF7YtwwUPL-cGD_kl3XZw-8a0Nn_1Yg1ElHVlkA1ia7AnBqy0FdsuJUV2zzGyFC_3HpI1PNY/s1157/SS3results.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="685" data-original-width="1157" height="369" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCJ2h-azMjDA75q0M2CFyT_pme0OlOnKsuMyusXVeadQK3kBXGYCwBeDizuB1fKXvEhuRXF7YtwwUPL-cGD_kl3XZw-8a0Nn_1Yg1ElHVlkA1ia7AnBqy0FdsuJUV2zzGyFC_3HpI1PNY/w625-h369/SS3results.jpg" width="625" /></a></div><br /><p><br /></p><p style="text-align: justify;">La distribution des personnages était assez surprenante, et plutôt dans le bon sens puisque tout le monde a choisi son bonhomme par affinité plutôt que par potentiel d'enculerie. Ca a donné un casting assez inédit, avec 2 Hanzo slash, 2 Galford bust, 2 Haohmaru slash, 2 Kyoshiro slash, 1 Gaira slash et 1 Shizumaru slash. Pas de Genjuro qui tape dans le dos, pas de Rimururu qui gèle les pieds, pas de Nakoruru à dos de clébard bondissant, pas de joyeux talocheurs, que du propre joué à la loyale. Ce qui ne veut pas dire que tout ce beau monde était venu faire du tricot!</p><p style="text-align: justify;">D'ailleurs, ça a commencé fort pour ma tronche, puisqu'à mon tout premier match de poule, je me suis fait casser le nez par le gros Gaira de Joe l'indien du plat pays. Le genre de déconvenue qui vous met en condition. Et même si tous les matches n'étaient pas aussi difficiles que celui-là, il s'est avéré qui n'y a pas eu de match "facile", même contre des joueurs qui contrairement à moi ne s'étaient pas gavés de parties en ligne - ce qui je trouve est tout au crédit du jeu. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;"><b>Mon quart de finale contre le Haohmaru de Karimitchi</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ueNtrZr54hQ" width="320" youtube-src-id="ueNtrZr54hQ"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>Ma demi-finale contre le Shizumaru de Kyo-Ni</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/0O0LxPFxJhs" width="320" youtube-src-id="0O0LxPFxJhs"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>La finale contre le Galford de Shintok</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9zYaTj-Gy7U" width="320" youtube-src-id="9zYaTj-Gy7U"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">A la fin du tournoi, je ne peux pas dire qu'il y ait eu de surprise: j'avais le tiercé dans l'ordre, et il correspondait justement à peu près à ceux qui avaient le plus squatté le lobby de Samurai III sur <a href="https://www.fightcade.com/">Fightcade</a>. Il y a donc bien une logique de respectée - mais ça n'a pas été sans mal. J'en ai bavé des ronds de chapeaux contre des inexpérimentés qui avaient la niaque, j'ai perdu contre un adversaire dont je me méfiais mais de toute évidence pas assez, et qui a fait une meilleure partie que moi. Même le vainqueur du tournoi (Shintok, avec qui on a fait plein-plein de parties avant le tournoi) l'emporte à un poil de cul, et en ayant subi lui aussi en poule une défaite qu'il n'attendait sans doute pas! </p><p style="text-align: justify;">Au final, mon bilan est donc double: d'abord, je me suis un peu vengé de ma nullité à Samurai Spirits en terminant 2e sur 10 avec le sentiment de désormais bien mieux comprendre ce 3e épisode; ensuite je porte sur la finition de celui-ci un regard moins sévère que je ne l'aurais imaginé. Parce qu'il a beau sentir un peu l'urine aux entournures (ce que j'avais relevé dans <a href="http://johnny16bit.blogspot.com/2020/09/tournoi-de-samurai-spirits-iii-partie-3.html">le billet précédent</a>), ça ne l'a pas empêché de nous offrir une soirée de compétition palpitante. Alors l'un dans l'autre, très franchement, si on met dans la balance les qualités et les défauts de ce titre, je pense que le ratio est plus que positif. On peut tout à fait lui préférer d'autres épisodes de la saga, mais c'est vraiment un très très bon jeu ce Samurai Spirits III.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2M4did1uv4cFGQVtZdARY9xR01vyrHK5O0yEnBKRuSRWpbczkGfA9KDHY11r73hhALHyFq-pkLMA0kJoc1DElR2-zxUO8YBxY07W2L6Hg9yRiTLa-HqEX47E4vGBqAo7AuqZj9IOuCOI/s400/3StarsPNG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="170" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2M4did1uv4cFGQVtZdARY9xR01vyrHK5O0yEnBKRuSRWpbczkGfA9KDHY11r73hhALHyFq-pkLMA0kJoc1DElR2-zxUO8YBxY07W2L6Hg9yRiTLa-HqEX47E4vGBqAo7AuqZj9IOuCOI/s320/3StarsPNG.png" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-74575102323026678342020-09-01T01:07:00.001-07:002020-09-05T07:26:54.623-07:00Tournoi de Samurai Spirits III - Partie 3: la voie du ninja<p>Le jour J approche, et quelle que soit l'issue, je peux dès à présent faire le bilan de la préparation de cette connerie de tournoi, et surtout de mon apprentissage plus approfondi de ce jeu... Qui décidément est très particulier. Quoi qu'il se passe vendredi soir, la voie du ninja n'aura pas été facile à suivre.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/K5-bmJDlIsg" width="320" youtube-src-id="K5-bmJDlIsg"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p style="text-align: justify;">Avant de me jeter en ligne sur Fightcade, j'avais commencé par me re-familiariser avec le jeu et le personnage contre le CPU, évidemment. J'avais montré un longplay dans le billet précédent; c'est une préparation qui a ses limites. L'IA du jeu est splendidement conne, puisqu'elle se fait tromper à coups de balayettes et de sauts "à vide" (atterrissant juste devant son nez sans frapper); en revanche, essayez de jouer contre elle comme vous le feriez contre un humain et vous vous ferez démonter, même aux niveaux de difficulté les plus bas. Alors, avec Hanzo, faire du mind game à coup de téléportation par ci par là, vous comprenez bien que ça ne va pas, et que le CPU n'est un adversaire que modérément représentatif et formateur. </p><p style="text-align: justify;">L'expérience contre un adversaire humain est tout autre. On n'est plus "lu" et contré de manière déloyale; les abus se déplacent sur les lacunes du jeu en termes d'équilibre et de finitions - et ils sont nombreux! A croire qu'un beau matin, les développeurs se sont réveillés le nez dans leur cendrier et ont cherché, affolés, où avait bien pu passer le disque dur sur lequel se trouvait leur travail... Puis qu'on est venu leur annoncer que ça y était, et que contrairement à ce qu'ils pensaient, le jeu était fini, que tout était parti à la production et qu'il était temps de se mettre à faire Samurai IV. C'est vraiment l'impression que ça donne: je trouve ce Samurai III fantastique à bien des égards, qu'il témoigne à la fois de très bonnes idées, d'expérience et de savoir-faire en matière de jeu de castagne... Mais que son développement a de toute évidence été interrompu avant terme... </p><p style="text-align: justify;">Pour commencer, le jeu est farci de bugs. Sur le set 1, déjà, si vous one-créditez le jeu, il ne vous laisse même pas saisir vos initiales au tableau des high scores - comme ça, paf, dtc. Il paraît que ça a été corrigé sur le set 2, mais ça doit bien être la seule erreur de rattrapée. Les problèmes les plus embarrassants se manifestent sur des interactions entre les personnages; des hitboxes qui donnent lieu à des whiffs (coups dans le vide) étonnants, ou des spéciaux/super qui plantent le jeu dans certaines circonstances. Exemple dans la video suivante: au premier round, Ukyo fait normalement sa super; au second, Hanzo y oppose son special "bûche" qui plante tout. Il peut même tout planter ad vitam eternam en continuant de taper Ukyo sans le toucher jusqu'à l'écoulement du timer. Gné.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/WI8GAng-5UI" width="320" youtube-src-id="WI8GAng-5UI"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Autre souci, des coups franchement trop bons. Il y a par exemple les quelques spéciaux contre-intuitifs: la rekka-charge de Genjuro qui doit être parée avec la direction "avant" (sauf si elle a été faite avec le Slash faible!), ou dans une moindre mesure le bond de Gaira qui fout le feu par terre (et doit finalement être parée en bas). Ou alors des normaux affreux, tels que les coups de pieds bas de Basara et surtout Amakusa, qui occasionnent peu de recul, mais plein de stun et de dégâts. Si par dessus le marché, le perso est en mode ikari, c'est la boucherie complète. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/cmRS-xsUGLs" width="320" youtube-src-id="cmRS-xsUGLs"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Au point que bien que low-tier sur le papier, Amakusa peut défoncer n'importe quel adversaire qui n'y serait pas préparé rien qu'en faisant "teleport > low kick > repeat". </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/XbrPkKKj2fQ" width="320" youtube-src-id="XbrPkKKj2fQ"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">En termes d'impopularité, ça ne les place cependant pas encore à égalité avec Nakoruru, qui, montée sur son loup à la con, peut défier toutes les lois physiques du jeu.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/2Z3ap694UtE" width="320" youtube-src-id="2Z3ap694UtE"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Dernier facteur qui amplifie ces déséquilibres de façon exponentielle, le hitstun (déraisonnablement) accru lors de coups dans le dos. Faites une projection dans le sens inverse de la marche, ou glissez vous derrière votre adversaire (soit en passant sous lui parce qu'il saute, ou par un contournement avec AB) et le coup porté dans son dos le figera longuement - pourquoi pas, sauf que, combiné à certains spéciaux provoquant eux aussi un hitstun accru, ça aboutit à des infinis sonnant directement l'arrêt de mort de l'imprudent tourneur de dos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/vm3VBbb_IRA" width="320" youtube-src-id="vm3VBbb_IRA"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Et ne croyez pas que seules les petites filles y ont droit. A SS3, quand on est grobill, on est grobill jusqu'au bout.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8n6rHJKDIHQ" width="320" youtube-src-id="8n6rHJKDIHQ"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Bref, c'est un peu galvaudé de dire qu'un jeu de baston est "craqué", mais croyez-moi, celui-là il l'est et pas qu'un peu, et ça se manifeste à quasi tous les niveaux de jeu, du débutant au confirmé. Comme souvent, cela dit, le chaos de ces déséquilibres de toutes sortes finit par, je n'irai pas jusqu'à dire "les annuler", mais aboutir à un ensemble moins bancale qu'il n'y paraît au premier abord. Au final, on ne peut pas dire que le jeu est ruiné par ces défauts de finition, mais une chose est sûre, c'est que si vous voulez y jouer de façon approfondie et compétitive, il va falloir avaler de sacrées couleuvres.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNUVQq7rhj2J9A3X8fugH44dXCEuHZuU67uCbs50ToxtFpAk0xiwA_z85RDdhsNlRh01xgDVJci5EG7ieKuBbZ6WfCVld73U-Y-9fmXDwQZxtogQVFd_DUQz1VoR2ZsMSKpZkrpJdROGw/s800/SS3Tiers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="313" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNUVQq7rhj2J9A3X8fugH44dXCEuHZuU67uCbs50ToxtFpAk0xiwA_z85RDdhsNlRh01xgDVJci5EG7ieKuBbZ6WfCVld73U-Y-9fmXDwQZxtogQVFd_DUQz1VoR2ZsMSKpZkrpJdROGw/s640/SS3Tiers.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ma tier list grossière et subjective </i><i>de joueur </i><i>du dimanche. Sachez où vous situer!<br /><br /></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">On verra vendredi à quel point toutes ces belles choses ont l'occasion de s'exprimer; en tout cas après plus de 20h passées en ligne et des branlées aussi nombreuses qu'innommables sur ce putain de jeu de con, je pense que je serai en paix avec mon résultat.</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-35649283632163172662020-08-23T07:03:00.002-07:002021-11-21T01:18:58.811-08:00Football Frenzy X Babigui - Partie 1: How To Play<p style="text-align: justify;">Peut-être avez-vous la chance de connaître le dandy Youtubeur beau gosse <a href="https://www.youtube.com/c/Babigui"><b>Babigui</b></a>? Outre un physique avantageux, nous avons en commun un goût prononcé pour la Megadrive et la Neo Geo, et ça faisait quelque temps qu'on cherchait "un truc" qu'on pourrait faire ensemble. Un truc qu'on n'a à vrai dire pas encore véritablement été foutus de définir précisément, mais qui va s'improviser avec succès, on en est sûrs.</p><p style="text-align: justify;">Une des idées mises sur la table, c'était de se retrouver autour d'un de ces trop nombreux jeux supposés briller à deux joueurs... mais pour lesquels on ne trouve jamais de deuxième larron. Par un concours de circonstances, Football Frenzy s'est présenté et on est partis là-dessus. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8BUAa6OGMstTR5mRt-tmB0mV1X_Pwobd_jJFWVteTEDx4FcM49fan1w2gSW8bqnrdRlSwBm31Fys4-wyw0NNsgLb7aYdhc5-hn8FQZeOGKqVGA34Td5qKzkQov64JNhyphenhyphen26l7sE9fEZvI/s800/FootballFrenzyArtSmall.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8BUAa6OGMstTR5mRt-tmB0mV1X_Pwobd_jJFWVteTEDx4FcM49fan1w2gSW8bqnrdRlSwBm31Fys4-wyw0NNsgLb7aYdhc5-hn8FQZeOGKqVGA34Td5qKzkQov64JNhyphenhyphen26l7sE9fEZvI/s640/FootballFrenzyArtSmall.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Il faut dire, c'est un bon candidat: c'est le jeu de foot américain de la Neo Geo. On pouvait donc s'attendre à ce que, en tant que jeu de sport SNK du début des années 90, il soit à moitié injouable en solo, et du coup surtout appréciable à deux... C'est à dire très difficile à apprécier tout court, puisqu’avant même de trouver un deuxième joueur, il n'est déjà pas évident qu'on veuille être le premier. Il ne faut pas se mentir, le football américain, malgré les matches commentés par George Eddy sur Canal+ et les éditions de John Madden sur Megadrive, tout le monde s'en fout toujours autant depuis bientôt trois décennies.</p><p style="text-align: justify;">Et c'est sans doute là que, abonné de la chaîne de Babigui ou du blog de votre serviteur, vous vous félicitez de suivre du contenu qui vous fait battre le coeur, vous fait brûler la vie par les deux bouts, vous enivre et vous donne le sentiment d'exister dans le cosmos: nous sommes les ceusses qui allons jouer à Football Frenzy et vous donner non pas un, mais <i>deux</i> points de vue sur ce jeu, pratiqué dans les conditions optimales où il est supposé révéler toute sa substance et son génie - à deux! Après ça, il est quand même probable que vous n'en aurez toujours rien à foutre, mais pas totalement impossible que vous trouviez la satisfaction peu commune d'obtenir des réponses à des questions que vous ne vous étiez jamais posées: est-ce qu'il est rigolo, est-ce qu'on en veut sur son étagère... Et en premier lieu, comment est-ce qu'on y joue, et est-ce qu'on y comprend quelque chose?</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><h3 style="text-align: justify;">How to play</h3><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuur72-S-JLB8475ir9haySw9-4_syCVWRNyWpbEMakF0pfsrEn9l2brafl6j912MSpLVD4fOVTAA7diX6cHRzo7Afq0dFhgbyuqdJNzScFsm-awL_fgNvIVI8T77accvQ9iJOpNW6OU/s2048/IMGP1838.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuur72-S-JLB8475ir9haySw9-4_syCVWRNyWpbEMakF0pfsrEn9l2brafl6j912MSpLVD4fOVTAA7diX6cHRzo7Afq0dFhgbyuqdJNzScFsm-awL_fgNvIVI8T77accvQ9iJOpNW6OU/s640/IMGP1838.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Heureusement, la notice vous explique tout.</i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Le premier gros obstacle qui se présente pour accéder à ce jeu, c'est que les règles du football américain sont souvent méconnues - et, pour l'essentiel, moins immédiatement accessibles que celles du basket ou du foot-de-chez-nous. Elles sont pourtant assez simples; en tout cas celles qui sont utiles pour jouer à Football Frenzy, ou juste comprendre ce qui s'y passe. Et c'est là que j'interviens, puisque le but de ce billet est de vous introduire au sport comme au jeu ; je vous en résume donc les règles utiles.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNM05v4-vFjdnN0gfyFmFAPgapu7HK2OS2Tkf84YcuXxo0IdlEcAFwz4iTaucDe-qVImvWK6LVfcXVfZbwJWQSZnZR1J12p8NN5i5VivPkQCDUzK0VN4KL4ct6yY5wcirsFKj1o2bu0zM/s800/fbfrenzy004.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNM05v4-vFjdnN0gfyFmFAPgapu7HK2OS2Tkf84YcuXxo0IdlEcAFwz4iTaucDe-qVImvWK6LVfcXVfZbwJWQSZnZR1J12p8NN5i5VivPkQCDUzK0VN4KL4ct6yY5wcirsFKj1o2bu0zM/s640/fbfrenzy004.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Le terrain de Football Frenzy, avec les zones d'embut de part et d'autre.</i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Pour marquer, les 2 équipes doivent soit emmener le ballon dans la zone d'embut adverse (<i>Touchdown</i>, pour 6 points), soit l'envoyer au pied entre les deux poteaux qui s'y trouvent (<i>Field Goal</i>, pour 3 points). Genre comme au rugby. Et comme après un essai au rugby, un <i>Touchdown</i> peut être complété soit d'un PAT (<i>Point After Touchdown</i>, un coup de pied au but pour 1 point), soit d'une <i>2-Point Conversion</i> (une unique tentative d'emmener le ballon dans la zone d'embut, comme pour un <i>Touchdown</i>, pour 2 points). Dernier cas de figure, si un joueur se fait plaquer dans sa propre zone d'embut, son équipe concède un <i>Safety</i> (2 points pour l'adversaire).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM9wV1TdPtEc91yGdDtVSEOWk26tmAqrUelE5cdhKED2LzImCXp7eH-MYKm1ecagHSfOaZwW3-_PNsgsFdQy6n1PixIu3qnNqgYURGhRxkqZGtLOikPU-cWsjqoz5aSw06o_VBlo-2oO8/s800/fbfrenzy002.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM9wV1TdPtEc91yGdDtVSEOWk26tmAqrUelE5cdhKED2LzImCXp7eH-MYKm1ecagHSfOaZwW3-_PNsgsFdQy6n1PixIu3qnNqgYURGhRxkqZGtLOikPU-cWsjqoz5aSw06o_VBlo-2oO8/s640/fbfrenzy002.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Le petit bonhomme rouge court, court, et c'est le Touchdoooown!</i><br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Pour ce qui est de l'action en elle-même, le jeu est très séquencé. L'équipe qui est en attaque dispose de 4 tentatives ("<i>downs</i>") pour faire avancer le ballon de 10 yards par rapport à sa position au premier <i>down</i>. Dès qu'elle y parvient, une nouvelle phase débute à partir de cette nouvelle position, et elle a de nouveau 4 chances de faire parcourir 10 yards de plus à la balle. En cas d'échec au bout de 4 tentatives, l'équipe adverse passe en attaque (<i>Turnover</i>). Le changement de rôle a également lieu en cas d'<i>Interception</i> ou de <i>Fumble</i> (quand le joueur réceptionnant une passe laisse s'échapper le ballon).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgUpUnRESFHkrTkO5qmFPpBPtR68f8WMXqmNG1ssGB6-U1lpw6B-mUKsuTnufKrcDsNJOsjCIIF_fRX0GEzGCrEJS2N93lifCmFd3ep6JIe_Et2t3oXqkauIwgp99INx3Es4Sc1lieESE/s800/fbfrenzy000.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgUpUnRESFHkrTkO5qmFPpBPtR68f8WMXqmNG1ssGB6-U1lpw6B-mUKsuTnufKrcDsNJOsjCIIF_fRX0GEzGCrEJS2N93lifCmFd3ep6JIe_Et2t3oXqkauIwgp99INx3Es4Sc1lieESE/s640/fbfrenzy000.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>10 yards de parcourus pour les violets: ils sont contents, les voilà de retour au First Down!<br /></i></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Pour faire avancer le ballon, différentes tactiques sont à disposition, toutes initiées par le Quarterback qui va tenter de faire une passe longue (Pass Play, dans Football Frenzy) ou courte (Run Play). Il est fréquent qu'au 4e et dernier <i>down</i>, l'équipe tente le <i>Field Goal,</i> ou si elle est trop loin des poteaux, décide un <i>Punt</i> (un dégagement au pied pour faire débuter l'attaque adverse le plus loin possible). C'est à peu près tout ce qu'il y a à savoir, le détail et le déroulé étant gérés par le CPU. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGz1JN0iHiCC3urgzyMPCtrg1oYS2OAuFAoXoyvd8wdaUp_lQhOHs0_j_Ngf7dYeenGuBDx9B3cH1SDE1ec2-VZF7GR68O_4iFtBMMeHcNCC7bs7cfXsD4hy0auSvUCIVj7cMdd2yGacQ/s788/R%25C3%25A9sum%25C3%25A9R%25C3%25A8gles.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="715" data-original-width="788" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGz1JN0iHiCC3urgzyMPCtrg1oYS2OAuFAoXoyvd8wdaUp_lQhOHs0_j_Ngf7dYeenGuBDx9B3cH1SDE1ec2-VZF7GR68O_4iFtBMMeHcNCC7bs7cfXsD4hy0auSvUCIVj7cMdd2yGacQ/s640/R%25C3%25A9sum%25C3%25A9R%25C3%25A8gles.JPG" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Concernant la façon dont Football Frenzy gère tout ça, arcade oblige, c'est très simple. En attaque, on choisit un schéma offensif parmi trois catégories (Pass Play, Run Play et Kick); ensuite, A sert à déclencher la séquence (on le bourre pour courir ou augmenter la puissance d'un coup de pied arrêté); B, C, et D à choisir le destinataire de la passe. En défense, c'est encore plus simple puisqu'on ne choisit pas de schéma défensif ; il est déterminé de façon aléatoire (ou pas???) par le CPU. On se contente de colmater les brèches en bourrant A pour courir/tacler, et en changeant de joueur avec B.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAvaEPM_8Uq_PkmaoW6JKMZvC-aDOAQYHngP4IoAWLb-7sW7y8ZXdiWbV66uXSqC2ZH0_Wxn0rJsIuCYPKXhL4nrfWTx2bxnXjg-mghBJHmrIkLfnVg-hqGI-TvcDwZUm30ONWPAkjH8o/s2048/FootballFrenzyHowToPlay.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1432" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAvaEPM_8Uq_PkmaoW6JKMZvC-aDOAQYHngP4IoAWLb-7sW7y8ZXdiWbV66uXSqC2ZH0_Wxn0rJsIuCYPKXhL4nrfWTx2bxnXjg-mghBJHmrIkLfnVg-hqGI-TvcDwZUm30ONWPAkjH8o/s640/FootballFrenzyHowToPlay.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Globalement, donc, c'est tout à fait accessible pour qui n'y connaît rien. Je trouve même que le côté un peu grand-guignol dont le jeu est mis en scène est susceptible de rendre curieux de ce sport, qui à la base est déjà assez pittoresque. Il y a même une équipe des Scuds: ça ne se refuse pas! Ceux qui jouent sur AES avec un bios Jap et craignent la double peine du jeu de baseball imbitable peuvent aussi se rassurer: les têtes de menus, informations essentielles, et commentaires restent en anglais ; ce qui est en japonais ne serait pas plus éclairant en anglais. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXKr2m8eHGA3RR_ogVLR4kjVpi6CjLJipRf9t5P8qd9-BRdPj2bgoRGYQOouvoZ2Tz4749Vrnqs-C6vws1qdp0YWJ_Y1N2DelX9Rx3axeOt3kRXhk-WABBfiOluc4jlOx2PaiznHgps2k/s800/fbfrenzy001.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXKr2m8eHGA3RR_ogVLR4kjVpi6CjLJipRf9t5P8qd9-BRdPj2bgoRGYQOouvoZ2Tz4749Vrnqs-C6vws1qdp0YWJ_Y1N2DelX9Rx3axeOt3kRXhk-WABBfiOluc4jlOx2PaiznHgps2k/s640/fbfrenzy001.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Japonais, anglais, français, même combat: l'important, c'est le schéma.</i><br /></td></tr></tbody></table><p><br /></p><p style="text-align: justify;">La question suivante, ce sera de savoir comment ce jeu de sport un peu obscur se situe par rapport aux références plus courantes du support que sont Super Sidekicks, Dunk Dream, Soccer Brawl, Baseball Stars 2, Power Spikes II... Ou Windjammers, si on ose! Babigui va commencer à y répondre en vous faisant part de ses premières impressions contre l'ordinateur... Par la suite, il est même pas impossible qu'on trouve moyen d'y jouer ensemble sur Fightcade... Je veux dire, la probabilité est pas nulle, on est à l'abri de rien!</p><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-57010785575767701002020-08-21T06:13:00.003-07:002020-08-21T07:51:10.832-07:00Sengoku Densyo X Babigui - How To Play<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/c/Babigui">Babigui</a>, le bégé de la Neo, a rendu hommage récemment à l'un de mes jeux SNK préférés: Sengoku Densyo. Je vous invite à visionner sa video, un test dans lequel il met beaucoup en avant les dimensions artistiques et nostalgiques de ce beat them up hors du commun.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9yHEgBhpPc8" width="320" youtube-src-id="9yHEgBhpPc8"></iframe></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Grand fan de ce jeu (que j'avais <a href="http://johnny16bit.blogspot.com/2015/09/sengoku-densyo.html">testé ici</a>), le test de Babigui m'a donné envie de compléter sa présentation du jeu par un How To Play axé cette fois sur un autre trait majeur de ce titre: son gameplay.</p><p style="text-align: justify;">En effet, alors que le genre est marqué à jamais par l'empreinte Capcom, Sengoku joue une toute autre partition que les Final Fight-like: celle de la récitation au cordeau d'un pétage de nez optimal. </p><p style="text-align: justify;">J'avais déjà <a href="http://johnny16bit.blogspot.com/2015/12/johnny-vs-world-sengoku.html">expliqué ici</a> les grosses ficelles pour gérer le jeu. Cette fois, j'ai lancé une partie dans l'émulateur pour vous faire une démonstration commentée du niveau 1, terminé avec la vie au maximum. J'espère que ça éclairera ceux qui se demandent encore comment on fait pour ne pas traverser le jeu autrement qu'en credit-feed.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/qqdNUpkfJ0U" width="320" youtube-src-id="qqdNUpkfJ0U"></iframe></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Certains enjeux se manifestent très tôt, comme la gestion des orbes. Dès la première scène (à 0:05), il est important de se positionner sur la gauche pour tabasser les ninjas - si on est trop à droite de l'écran, on se fait téléporter dans les nuages avant de ramasser l'orbe, et on doit se fader les ogres à mains nues (ce qui est très mauvais pour la santé). Un peu plus loin (à 1:42), je rate la paire d'archers à droite pour me concentrer sur les gnomes bondissants, et je manque donc un orbe mauve - ça aurait pu me coûter très cher contre les ogres qui arrivent juste après!</p><p style="text-align: justify;">A l'inverse, il y a des fois où il vaut mieux épuiser le pouvoir des orbes pour éviter qu'il ne s'estompe sans prévenir au milieu d'un combat. C'est pour ça par exemple que je bourre dans le vide à (2:17); de la sorte, je tue l'enturbanné exclusivement à la boulette "chargée" - en lui donnant le coup de grâce bien à gauche de l'écran pour récupérer l'orbe avant la téléportation!</p><p style="text-align: justify;">A 3:27, je voulais montrer un levier de progression important, à savoir comment on fait pour buter un samouraï à mains nues: d'abord lui péter son sabre (en bourrant A pendant qu'il nous fonce dessus), puis lui jeter des boulettes chargées... Mais comme j'avais déjà perdu 2 carrés de vie, j'ai préféré la jouer sûre et prendre une transformation (anticipée à 3:15) pour le tuer. En niveau MVS, les samouraïs ôtent les points de vie par 2, donc on a vite fait de crever sur un petit raté qui part en sucette! En parlant de points de vie: il faut accepter les pertes "incompressibles" et souvent bêtes (les pains du héros ne sont pas d'une fiabilité absolue!), en se disant qu'on récupérera de la vie plus loin - soit avec une dizaine d'orbes, soit avec un <i>refill</i> d'étape comme à 4:25.</p><p style="text-align: justify;">Les séquences contre les gnomes à 3:50 et les ninjas à 4:30 sont de bons exemples de gestion des orbes verts. Leur utilité primaire n'est pas tant de redonner de la vie (une fois tous les 10!), mais de fournir une poignée de secondes d'invincibilité à exploiter au mieux contre les ennemis qui arrivent en nombre. En timant bien le saut pour le ramasser (avant qu'il ne disparaisse!), on minimise les aléas du combat à mains nues.</p><p style="text-align: justify;">Enfin, pour battre le boss, il faut se servir de la transformation en clebs. Idéalement, on a encore de la boulette à jeter, mais plus probablement on fait de la toupie en sautant. Puis, à sa 2e forme, on se place immédiatement sous lui pour lui coller du coup de pied sauté sur place. Là je le gère surtout avec du bol (il en faut), mais en s'y prenant méthodiquement on n'y laisse pas de plumes. Et avec le lâcher d'orbes vertes, je récupère mon 6e point de vie, frais comme un gardon pour attaquer le stage 2.</p><p style="text-align: justify;">Je vous fais pas la suite, je serais incapable de faire un 1CC, et ce serait inutile puisqu'on trouve ça sur youteube. Si ça vous intéresse, vous pouvez voir une partie nettement plus affûtée et surtout complète ici - attention, ça relève du superplay!</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/VWIIwRuln6E" width="320" youtube-src-id="VWIIwRuln6E"></iframe></div><p style="text-align: justify;"><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-80761861078278153232020-08-18T05:19:00.003-07:002020-08-20T01:12:28.069-07:00Tournoi de Samurai Spirits III - partie 2: Hanzo, c'est le plus beau<p>Je le disais dans le <a href="http://johnny16bit.blogspot.com/2020/08/samurai-spirits-iii-tournoi-test.html">billet d'avant</a>, je vais ramener un beau Hanzo (Shura) au tournoi de Samurai Spirits III de NGS. </p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivy1mdtZXhYhaVofftyQfW2IhNgx8gY3oaF6Ix0VCGudWVmv1BU7aRkIP6D_Tj5VUoaq-ctt6jY3qKehRwzYH0xobhl-DnhDiyjqbva8LRFJAyL73V2_gmQ1Ie7dAsB9Ef0aBColZQdI0/s800/hanzo-ss3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivy1mdtZXhYhaVofftyQfW2IhNgx8gY3oaF6Ix0VCGudWVmv1BU7aRkIP6D_Tj5VUoaq-ctt6jY3qKehRwzYH0xobhl-DnhDiyjqbva8LRFJAyL73V2_gmQ1Ie7dAsB9Ef0aBColZQdI0/s640/hanzo-ss3.jpg" width="640" /></a></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Avant un tournoi, aussi modeste soit-il, je me renseigne toujours sur les Tier-list (classement de valeur des personnages) plus ou moins reconnues. Ca n'est jamais mon critère principal pour choisir mon perso, et de manière générale, en ne parlant qu'en strict termes compétitifs, j'essaie désormais aussi de faire attention au "para-Tier", c'est à dire tout ce qui n'est pas la valeur absolue du personnage. Les plus pointus de ces classements font la moyenne des match-ups (c'est à dire la façon dont se comporte un personnage contre les autres membres du cast), ce qui est important à mes yeux mais pas fait systématiquement. Il faut croiser cela avec la représentation de ces personnages: clairement, on a plus souvent en face de soi des Haohmaru que des Gaira - et à l'inverse on a plus de chance de surprendre un adversaire en jouant un Gaira qu'un Haohmaru. Sur une compétition de joueurs dilettantes et avinés du vendredi soir comme la nôtre, c'est à prendre d'autant plus en considération. </span></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim447WWlGYJPghFxKMas0nEzJfb-lqVA7AK10vqXTxrstb_iBEizppNzURQoCYYBvrPT4mL9V2HV8OhG5CpXNSpRZb6lOJfxudKuSZdd1tr8k6sMazb9DODQ-8il4-nzfFlNW13zcF7o8/s1018/SSIII-Tierlist.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="928" data-original-width="1018" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim447WWlGYJPghFxKMas0nEzJfb-lqVA7AK10vqXTxrstb_iBEizppNzURQoCYYBvrPT4mL9V2HV8OhG5CpXNSpRZb6lOJfxudKuSZdd1tr8k6sMazb9DODQ-8il4-nzfFlNW13zcF7o8/s640/SSIII-Tierlist.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Une Tier-List bien documentée, et développée ici: <a href="https://wiki.gbl.gg/w/Samurai_Shodown_3">https://wiki.gbl.gg/w/Samurai_Shodown_3</a></i></td></tr></tbody></table><p><br /></p><p style="text-align: justify;">En découle un autre critère, qui est la double capacité du personnage à arnaquer et ne pas se faire arnaquer; c'est à dire voler facilement une victoire sur une méconnaissance adverse - et, dans la position opposée, réagir à une cochonnerie inattendue.</p><p style="text-align: justify;">Enfin, et c'est toujours lié, il y a la capacité du bonhomme à surprendre <i>malgré la connaissance de son répertoire </i>(c'est à dire avoir plein de cordes à son arc), ou, à défaut, à obtenir des résultats réguliers sans se reposer sur la surprise (parce qu'on a une putain de corde énorme à son arc). </p><p style="text-align: justify;">En plus d'être un personnage viable dans l'absolu, et super rigolo à jouer, Hanzo coche à peu près toutes ces cases! </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpa9y6FtC4AXvn15ovU3f_RdRXUb32o2IBWrrBpRwU6MVNEmVzyklkCRlYesnjjYR1G8PjrBiMVcn-Rg7Y-dy8PSnCKO5wpoioiik42_ubuKmm0EyPH_vJWtKA-yuykFAeR1Z5zBtBZrg/s1200/7711ce2fd66e3779ec859ccb625fea22.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="900" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpa9y6FtC4AXvn15ovU3f_RdRXUb32o2IBWrrBpRwU6MVNEmVzyklkCRlYesnjjYR1G8PjrBiMVcn-Rg7Y-dy8PSnCKO5wpoioiik42_ubuKmm0EyPH_vJWtKA-yuykFAeR1Z5zBtBZrg/w384-h512/7711ce2fd66e3779ec859ccb625fea22.jpg" width="384" /></a></div><p><br /></p><p style="text-align: justify;">Il a un plan, clairement identifié et connu de tout le monde depuis l'épisode 1, qui est de harceler l'adversaire de jets de ressorts enflammés au sol avant de lui faire un spinning pile-driver (de ninja). Autour de ça, il peut broder tout un tas de petites tactiques plus ou moins valables et honorables pour faire du dégât, mener ou se sortir d'un assaut, ou jouer la montre:</p><p style="text-align: justify;">- zoner à coups de projectiles au sol, ou avec les shurikens qu'il peut jeter en sautant</p><p style="text-align: justify;">- disparaître dans un nuage de fumée pour réapparaître sur place, en l'air, dans les pieds de l'adversaire, en se dédoublant, ou en explosant.</p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBgSC7yUElO6hb_COLReayySDDfYscGVWQXjEmL2wpYPxqQtZztiiU-FoYbVpYY76qPltiNmptq8vRCUTzX1dCuBcpGYKc1c6_rpacTwGAiWzEZeB6DzJTKfVQYPxRqve8mRgvxcXy0xc/s800/samsho3012.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBgSC7yUElO6hb_COLReayySDDfYscGVWQXjEmL2wpYPxqQtZztiiU-FoYbVpYY76qPltiNmptq8vRCUTzX1dCuBcpGYKc1c6_rpacTwGAiWzEZeB6DzJTKfVQYPxRqve8mRgvxcXy0xc/s640/samsho3012.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Une image de Nakoruru qui chouine en train de se faire couper en deux. C'est pour conjurer le sort.</i></td></tr></tbody></table><p><br /></p><p><span style="text-align: justify;">En contrepartie, évidemment, il a quelques défauts: il se fait surclasser par le commun des personnages en termes de résistance, de puissance ou d'allonge, et son numéro de claquettes n'est pas le plus simple à mettre en oeuvre - ne serait-ce que parce que le coup qui est au centre de son jeu se réalise au corps à corps avec une manip de dragon punch et deux boutons à enfoncer. Je m'attends donc à me prendre le goudron et les plumes une paire de fois - mais à en retirer aussi pas mal de satisfactions.</span></p><p style="text-align: justify;">Concernant le fait que je me suis imposé la technique Shura plutôt que Rasetsu (réputée un peu supérieure), ça implique pour l'essentiel deux choses:</p><p style="text-align: justify;">- j'ai accès à "la bûche" (une téléportation d'urgence après avoir reçu un coup de sabre)</p><p style="text-align: justify;">- mon Super / Desperation / Ikari Move est une explosion complètement à la con. La commande est facile, le dégât terrible, par contre le temps d'exécution est long son champ d'action peu lisible - et surtout, il y a de quoi sévèrement jalouser le DM du Hanzo Rasetsu, qui est une cochonnerie bonne à tout faire, safe, et à moitié illisible.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Plus qu'à mettre tout ça en pratique! Si vous voulez voir tout ça en action contre le CPU, vous pouvez regarder ce longplay (qui n'est pas le mien). Le prochain billet sera garni de videos de "vraies" parties.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/G7tUQxu19Xo" width="320" youtube-src-id="G7tUQxu19Xo"></iframe></div><p><br /></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-15865601028592649452020-08-17T00:52:00.000-07:002020-08-17T00:52:17.808-07:00Tournoi de Samurai Spirits III - partie 1: le choix du perso<div style="text-align: justify;">
Bientôt aura lieu un petit tournoi en ligne de Samurai Spirits III sur le beau forum <a href="https://www.neogeo-system.com/">Neo Geo System</a>. Ces tournois de forum ont beau être des événements modestes et à la bonne franquette, je les vois toujours comme des occasions (trop rares) de jouer à un des jeux (trop chers) de ma belle AES, de la façon dont il est supposé être joué. A trop souvent jouer solo contre une IA bête et méchante, on perd vite pied avec ce qu'est, offre, ou vaut réellement un jeu de baston - sur ce genre de jeux, jouer à deux, c'est évidemment mieux; jouer en tournoi, ça peut franchement être le pied.</div>
<div style="text-align: justify;">Bien sûr, l'enthousiasme est variable selon le titre sur lequel le tournoi est proposé, mais là, sur Samurai III, je suis complètement hypé; du coup j'ai l'intention de poster un peu sur le sujet, des fois que ça fasse naître des envies ou des échanges.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm-Gz1zYolkUM6utZ0iJevGewJ3LSRlPkJOLlgOglra0SoHkwY937M76JvyiiPc4q0yw1J_P2PKStGlg8CxG7gBjtcCiGY1DPTZCRltHMF-re93xz241uVuY2bKn4FZHzyzu610UeDeSg/s1242/SamuraiSpirits3poster.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1242" data-original-width="850" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm-Gz1zYolkUM6utZ0iJevGewJ3LSRlPkJOLlgOglra0SoHkwY937M76JvyiiPc4q0yw1J_P2PKStGlg8CxG7gBjtcCiGY1DPTZCRltHMF-re93xz241uVuY2bKn4FZHzyzu610UeDeSg/s640/SamuraiSpirits3poster.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;">La première raison pour laquelle je suis si excité, <a href="http://johnny16bit.blogspot.com/search/label/Samurai%20Spirits">j'en ai déjà parlé il y a quelques années</a>, c'est que je suis une brêle aux Samurai Spirits... Et que je ne m'en satisfais pas beaucoup. J'ai donc une sorte de revanche à prendre sur cette série qui m'a toujours valu davantage de moments de honte que de gloire. Et je me rends bien compte que je risque de m'en remettre une couche assez gratinée à cette occasion, surtout au vu de l'épisode choisi.</div>
<div style="text-align: justify;">
La deuxième raison pour laquelle je trépigne d'impatience, c'est justement que cet épisode, j'en suis complètement love-love... Pour le meilleur et pour le pire: graphiquement, musicalement, esthétiquement, je le trouve fantastique; quant à son gameplay, il touche le point d'équilibre qui me convient le plus au sein de la série... Du moins en théorie! Puisqu'en pratique, et c'est là le vrai gros défaut que je lui trouve, il est vraiment mal fini, farci de bugs, hitboxes foireuses, infinis et déséquilibres frustrants. </div><div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;">Mais bon, c'est un tournoi, alors on composera avec ça et avec les éventuels addenda de l'organisateur quant aux clowneries qui seront autorisées ou non.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjo2X76Lyy7t_bOtwsdahJgbpQIsEYiVgA-XzigyrBMtVCxCZt1fiP0gDaXMbl-oqZwnSwh6n3gY687_UJUzCZRAY6Eqs955KmvlFyV-C5fA0C5yKOyRQJ8MTKJ3eVc61_wI483x664vI/s800/samsho3002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjo2X76Lyy7t_bOtwsdahJgbpQIsEYiVgA-XzigyrBMtVCxCZt1fiP0gDaXMbl-oqZwnSwh6n3gY687_UJUzCZRAY6Eqs955KmvlFyV-C5fA0C5yKOyRQJ8MTKJ3eVc61_wI483x664vI/s640/samsho3002.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Le cast de SSIII: 8 anciens, 4 nouveaux... Et un wagon de disparus.</i><br /></td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dans l'immédiat, la première étape pour l'aborder a été de choisir un personnage. Je reviendrai plus en détail là-dessus dans le prochain billet, mais mon choix n'a pas été trop dur.</div><div style="text-align: justify;">Par le passé, je jouais principalement Ukyo (Slash). Mais c'était dans une optique "je joue contre le CPU"; et pour le coup, je me rendais bien compte que ça n'irait pas contre des adversaires humains. Pas tant parce que le personnage n'a pas des outils particulièrement probants pour péter la tronche, que parce que je ne lui connaissais qu'un répertoire très limité. J'allais me retrouver à faire tout le temps la même chose, à alterner sans cesse les 2-3 mêmes séquences qui seraient d'autant plus faciles à anticiper qu'elles ne sont pas franchement ultimes. Par dessus le marché, je savais que je ferais plein de parties avant le tournoi contre l'ami Shintok30, en lice lui aussi, et qu'il connaîtrait mes grosses ficelles par coeur. Très vite donc, j'ai fait une croix dessus, et je me suis orienté vers un personnage qui à la fois dispose d'une doctrine d'action claire, et cache suffisamment d'atouts dans sa manche pour pouvoir s'adapter et surprendre dans un jeu où les "mind games" pèsent très lourd.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">J'ai tout de suite jeté mon dévolu sur Hanzo. Il fait partie des Sexy Six (les 6 personnages sélectionnables dans Samurai Spirits 1 et qui apparaissent dans tous les épisodes Neo Geo), et il a une putain de classe! Quelques parties et un coup d'oeil à une Tier-List me paraissant fiables, et mon choix était arrêté.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrJ2shLTs5JtZosmyzIGg1adhYBmNByf_aV5_PCJ56BSce34pBDlYlnHRTvBLljEZXpH0CKjEL8pBSMQVeuzRmob9lP2W13hTsHEU4Ba2bIReOZ1I7EZo2oRCEIgyf_g_j77S5xBJeXhE/s736/tumblr_mi1ci6cabc1qfnmveo1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="736" data-original-width="367" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrJ2shLTs5JtZosmyzIGg1adhYBmNByf_aV5_PCJ56BSce34pBDlYlnHRTvBLljEZXpH0CKjEL8pBSMQVeuzRmob9lP2W13hTsHEU4Ba2bIReOZ1I7EZo2oRCEIgyf_g_j77S5xBJeXhE/s640/tumblr_mi1ci6cabc1qfnmveo1_500.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">J'ai choisi de le jouer en Shura (Slash) plutôt qu'en Rasetsu (Bust) pour des raisons strictement esthétiques et conservatrices: je suis fétichiste des couleurs (et des coups) d'origine, et je n'allais certainement pas me gâcher le plus beau sprite d'Hanzo de la série en lui mettant des couleurs à la con!</div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgZ4aGAqPgKUlT1k700EBRZGSYQRN_GAqEOmve0kwZCOXnzHDBOtSuZLpfGiwTrxQu_Lrsdl7T_unQGAyGRr15uSqArlw8HlkfnpFSJDty1BdD6t_y_gyGJzyi_ZpYGy0w5R9ZkYHwkqw/s800/samsho3003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgZ4aGAqPgKUlT1k700EBRZGSYQRN_GAqEOmve0kwZCOXnzHDBOtSuZLpfGiwTrxQu_Lrsdl7T_unQGAyGRr15uSqArlw8HlkfnpFSJDty1BdD6t_y_gyGJzyi_ZpYGy0w5R9ZkYHwkqw/s640/samsho3003.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ce sera comme ça et puis c'est tout. Tant pis pour le DM de bâtard de la version Rasetsu...</i><br /></td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">J'en dirai davantage sur ce choix dans le prochain billet.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-26965988404208504602020-07-24T08:16:00.000-07:002020-07-25T03:18:51.822-07:00SNK vs Capcom - SVC Chaos<div style="text-align: center;">
<b>SVC Chaos - SNK vs Capcom </b><b>(SNK Playmore)</b></div>
<div style="text-align: center;">
Test de SVC Chaos - SNK vs Capcom sur Neo Geo (SNK Playmore)</div>
<div style="text-align: center;">
Sortie originale: Neo Geo MVS (2003)</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
___________________________________________________________________________</div>
<br style="text-align: justify;" />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiulRXycWT1zR3pV8Pb5jgbsMADM8b0NcDm3GnK0A7XGERHHj7ZM25Q7ysJjdAkbyDFKh6HdabtfsjmZ1AinUJ_0VjiE8PDFaYSlsUuF6rQ28UEMSpz38Cg-f219xpRUIC9TSTH2ifH4w/s1600/SVC-Chaos-AES-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1178" data-original-width="800" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiulRXycWT1zR3pV8Pb5jgbsMADM8b0NcDm3GnK0A7XGERHHj7ZM25Q7ysJjdAkbyDFKh6HdabtfsjmZ1AinUJ_0VjiE8PDFaYSlsUuF6rQ28UEMSpz38Cg-f219xpRUIC9TSTH2ifH4w/s640/SVC-Chaos-AES-cover.jpg" width="434" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Le jeu qui divise dès la jaquette!</i></td></tr>
</tbody></table>
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SVC Chaos, je ne sais pas si on peut dire qu'il a marqué l'histoire de la Neo Geo, mais il a forcément un peu marqué celle de SNK. Car après la faillite et deux années d'errance, quand la firme était renée (pas à l'identique, c'est sûr) sous le label SNK-Playmore, c'est ce titre qu'elle avait choisi pour sa remise en orbite.</div>
<div style="text-align: justify;">
Et c'est un peu normal, vu le rêve que ça vendait! L'accord pour ce crossover entre SNK et Capcom avait été conclu plusieurs années avant; il avait été annoncé, longtemps fantasmé, Capcom en avait fait son interprétation deux fois déjà sur Naomi, avec des portages domestiques... Mais SNK, eux, avaient tout juste pu rendre leur copie sur Neo Geo Pocket, avant de sombrer au tournant de l'an 2000. Alors cette sortie en 2003, pour les fans de la marque, c'était l'exultation! Certains de ceux qui possédaient encore une AES à l'époque en auraient limite encore une larmichette et des trémolos dans la voix rien qu'à évoquer le plaisir de jouer / péter la gueule à Ryu sur leur console chérie, la fameuse Rolls... de la décennie précédente...</div>
<div style="text-align: justify;">
Car pour ce retour, SNK-Playmore a fait le choix de développer le jeu sur le hardware Neo Geo, afin d'arroser, avec un minimum de travail d'adaptation, les salles d'arcade (l'increvable MVS étant encore largement implanté) et les consoles de salon (PS2, Xbox... et AES). Les critiques d'époque n'avaient pas été très tendres... On lui a reproché des choix de casting discutables... Mais c'est surtout pour son aspect technique et ses mécaniques de jeu, taxées d'être mal finies et archaïques, qu'il s'est fait démonter. Il faut bien dire, histoire de rappeler un petit peu, que la même année (2003, donc), sur PS2, on pouvait jouer à Guilty Gear X2, par exemple.<br />
Mais le temps a fait son oeuvre... Et dans une ludothèque rétro, SVC Chaos est désormais un jeu de baston Neo Geo sur la même étagère que les autres. Plus que réhabilité, je l'ai même vu cité dans des Top 10 de youteubers. Mieux que ça, je vais vous dire, j'ai carrément rencontré l'homme pour qui c'est <i>Le Meilleur Versus de Tous les Temps et de Tout l'Univers</i>...<br />
Alors d'accord, tout cela sent un petit peu soit l'abus de langage, soit celui du mélange solvants/alcool/drogues dures/backrooms anversoises... Mais malgré mon peu d'appétit pour les titres tardifs de la Neo Geo, j'étais quand même un peu curieux de voir où il se situait, désormais, ce fameux SVC Chaos: entre la daube infâme et le chef d'oeuvre, il y avait de la place!<br />
<br />
<h3>
A ma gauche SNK, à ma droite Capcom</h3>
Elle se trouve bien là, l'accroche: dans la confrontation entre deux des plus prestigieuses écuries de la baston.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2VC5xo3o8EtQSDTJMWQQJTSY_bQKeG4LBj91ZCMj1P6fZrw3-0BEgBY-zmVjfQeFhaPdzfZYNM55IlC5E4TXox7goZT3msDcvcpbaowbRBrRrvib4Ak8LvZkfZR4FKd3a0zQhIADnqk/s1600/svcsplus000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2VC5xo3o8EtQSDTJMWQQJTSY_bQKeG4LBj91ZCMj1P6fZrw3-0BEgBY-zmVjfQeFhaPdzfZYNM55IlC5E4TXox7goZT3msDcvcpbaowbRBrRrvib4Ak8LvZkfZR4FKd3a0zQhIADnqk/s640/svcsplus000.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Matez-moi ce casting! (les deux colonnes centrales ne sont visibles que sur les hacks)</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Côté SNK, on n'est pas surpris: les développeurs sont allés piocher dans les sprites de King of Fighters. La franchise regroupant déjà ses propres stars, plus celles de Fatal Fury et de Art of Fighting, c'était une facilité évidente qui fournissait déjà la quasi-totalité du cast SNK. Le défi consistait à harmoniser le reste de la distribution avec cette base. On retrouve les incontournables des trois séries (Kyo, Iori, Terry, Ryo, Geese...), plus trois personnages de Samurai Spirits et quelques surprises (une Athena selon son design original, et un Martien de Metal Slug). Franchement, même s'il est inévitable que chacun déplore certains choix à la marge, je trouve que cette partie de la distribution, qui concilie l'inévitable et l'original, est vraiment solide.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUNGyiQsJaFw4PnTGrtdD_2s-ujkNg_Wuz5x5rir-GVnRLGK5s_yP1N0GN0ALXJVzpixCJaLbs57RJa0szGkbHQPcbI4YCmS7Z7Au7ewhgRjstOZFVw3l7ITEfjv0vOQjj2H3uBKvb_AM/s1600/svcsplus012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUNGyiQsJaFw4PnTGrtdD_2s-ujkNg_Wuz5x5rir-GVnRLGK5s_yP1N0GN0ALXJVzpixCJaLbs57RJa0szGkbHQPcbI4YCmS7Z7Au7ewhgRjstOZFVw3l7ITEfjv0vOQjj2H3uBKvb_AM/s640/svcsplus012.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Leopold Goenitz, un de ces persos qu'on dira "trop stylé" (i.e. une sacrée putasserie)</i></td></tr>
</tbody></table>
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Côté Capcom, ça se défend aussi, mais je ne peux pas m'empêcher de me dire que pour cette occasion unique, il y a de l'absence qui fait un peu plus mal. Qu'il y ait un max de personnages issus de Street Fighter II, c'est un choix qui me convient parfaitement - le match Capcom/SNK, c'est sur cette génération-là que je l'avais rêvé et que je l'attendais. Qu'il y ait Dan de Street Fighter Zero, vu l'histoire du personnage, c'est bien vu. La gargouille de Ghosts'n' Goblins (Red Arremer), cool aussi. Demitri pour représenter Darkstalkers, la classe. Hugo de Final Fight... Mais pourquoi pas, il fallait un perso de Final Fight... Mais que ce soit lui le seul et unique personnage qui en soit issu, et que Haggar, Guy ou Cody n'apparaissent nulle part, je trouve ça d'une tristesse à pleurer... Et c'est pas la sorço-pouf de Red Earth ou cette connerie de Megaman Zero qui me consoleront!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiARDdNOXiezvmBMzPgHeEIUxJwMipwEVhL0_ir-X3dZa45JRl9R64EhPnIwnE2JqGl2pnlSAMu2Isf1bCvwnnzRKdzOoFbHxMO3VhGLh3qGdTz-OjqFGxRUPQbZxLu4x18SkOnmtBGv_A/s1600/svcsplus047.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiARDdNOXiezvmBMzPgHeEIUxJwMipwEVhL0_ir-X3dZa45JRl9R64EhPnIwnE2JqGl2pnlSAMu2Isf1bCvwnnzRKdzOoFbHxMO3VhGLh3qGdTz-OjqFGxRUPQbZxLu4x18SkOnmtBGv_A/s640/svcsplus047.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;"><i>Les sprites de Street Fighter II sont aussi beaux que fidèles aux originaux.</i></td></tr>
</tbody></table>
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Bon, voilà, ça c'était pour mes ouin-ouin personnels, mais globalement faut pas faire la fine bouche: ça reste une distribution qui sur le papier fait rêver, et réserve davantage de bonnes surprises que de mauvaises dans son exécution.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKQx52nNJOPLWiUqVAyJlAe2wEs1BgQz9nsMhBKQVcsLdtKclBcBv09ZwnfipYZHHke40hwNgpBMwSFBlLzjIICiePk1N7SYlDe5jytEH9zVdrP2DGYpvgD-oKnGJNyW5aI-qWKpNf7uY/s1600/svcsplus058.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKQx52nNJOPLWiUqVAyJlAe2wEs1BgQz9nsMhBKQVcsLdtKclBcBv09ZwnfipYZHHke40hwNgpBMwSFBlLzjIICiePk1N7SYlDe5jytEH9zVdrP2DGYpvgD-oKnGJNyW5aI-qWKpNf7uY/s640/svcsplus058.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Les sprites tout neufs côtoient les plus anciens, mais ça passe!</i></td></tr>
</tbody></table>
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<h3>
K.O technique?</h3>
Il faut dire qu'en terme de graphisme, tout ce beau monde a été très bien traité. Là où le côté SNK, recyclé de KoF, date parfois de 1995-1996 (et accuse donc effectivement son âge, si on se remet dans le contexte de sa sortie), les sprites dessinés pour les personnages Capcom sont, eux, je trouve, assez fantastiques. Tracés sur des frames d'animation des jeux sources, et mis en couleur façon King of Fighters, ils accomplissent, malgré leur plus grande épaisseur de muscles, le tour de force de paraître assez fidèles aux deux univers. Une réussite déjà assez admirable en soi, et qui permet donc à ce crossover de plutôt bien fonctionner visuellement parlant. En tout cas, au niveau des personnages!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz-F8wqU0yuX3wHYoAqsi-Jvtn4wHiGAAmD0oP5cr1zk2hNw775pqKPGol-LIUpcQ0zQ7cNMnBhgvBx_NVsOgZhmvJyH0htzJ9IB96R27A_K5bDz9MIwZAXzr2TPapR6nvFyUXSKSCD0s/s1600/svcsplus032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz-F8wqU0yuX3wHYoAqsi-Jvtn4wHiGAAmD0oP5cr1zk2hNw775pqKPGol-LIUpcQ0zQ7cNMnBhgvBx_NVsOgZhmvJyH0htzJ9IB96R27A_K5bDz9MIwZAXzr2TPapR6nvFyUXSKSCD0s/s640/svcsplus032.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Les 4 bosses de SFII sont là, et superbement réussis. </i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Car malheureusement pour les décors, on ne peut pas en dire autant. Pour moi, c'est comme l'absence de Haggar: incompréhensible. Pourquoi avoir choisi cette ambiance post-apocalyptique qui n'est pas juste neutre, mais sans saveur et complètement déracinée des deux univers? Pourquoi ne pas avoir installé un portail entre les deux dimensions, et fait communiquer des lieux mythiques des deux éditeurs? Le Japon de Samurai Spirits, la Corée de KoF, la Thaïlande de Street Fighter... Même en les faisant passer à la moulinette cataclysmique, il y avait matière à faire du beau - surtout que d'un point de vue strictement technique, ces décors sont bien réalisés!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0mcOswBBBEwtqaljCH8pJnXgBMtiy71KAxh4jnrd8ntI146MeNtKzPvqGbilt94hwkrBGCrLj5pMUTbpcowWdeTRU5Pmck0OTkgaCLGtWIMxDGpG-Wxi920aueFsqu9lanUOSWtv5GLk/s1600/svcsplus037.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0mcOswBBBEwtqaljCH8pJnXgBMtiy71KAxh4jnrd8ntI146MeNtKzPvqGbilt94hwkrBGCrLj5pMUTbpcowWdeTRU5Pmck0OTkgaCLGtWIMxDGpG-Wxi920aueFsqu9lanUOSWtv5GLk/s640/svcsplus037.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Sprites superbes, décors de merde.</i></td></tr>
</tbody></table>
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Dans le même ordre d'idée, pourquoi nous faire écouter cette espèce de soupe technoïde quand toutes les séries concernées ont tant d'airs mythiques qui ne demandaient qu'à faire vibrer le processeur Yamaha de la Neo? Peut-être que ça ne faisait pas partie des accords commerciaux entre les deux éditeurs... En tout cas, quelle qu'en soit la raison, avouez que c'est quand même triste de ne pas pouvoir balancer de la Power Wave sur la musique de la base aérienne de Guile, ou quelque chose de cet ordre-là... Et au final de se sentir limite lésé de tenir entre les mains un crossover officiel qui se refuse à étaler le même niveau de fan service que le premier <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N">MUGEN</a> venu. Du coup, il y a intérêt que le gameplay de ce SVC Chaos soit mieux ficelé qu'un soft amateur!<br />
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<h3>
You hadoken ou you hadoken't?</h3>
Heureusement, oui, ce n'est pas complètement n'importe quoi, mais... Mais là encore on est quand même un peu dans la bizarrerie! Vu son ascendance, le jeu ressemble tellement à un KoF que ce qui s'en détache passe au début pour des approximation (à cause de hitboxes parfois surprenantes) ou de l'inconfort (dans la prise en compte de la saisie des suites de coups), mais on s'y habitue vite. Dans l'idée, il y a même un genre de simplification que j'ai trouvé intéressant - les matches en single, les dash/backdash sans course, les sauts qui ne se font pas sur 36 hauteurs, ça ressemble à un retour aux débuts du versus fighting, qui se défend, et qui est cohérent avec la forte coloration Street Fighter II du casting, j'aime plutôt bien. L'association de la maboulerie du Max Mode qu'on trouve dans KoF'02 à ce côté archaïque, même, pourquoi pas? C'est "singulier", on va dire, mais pas mauvais en soi.<br />
Sauf qu'il y a d'autres détails de gameplay qui rament complètement en sens inverse, et introduisent une complexification aussi gratuite que bordelogène. Et ils se révèlent très vite: la choppe doit se faire <i>à bout touchant</i> avec A+B ou C+D... Les charges (arrière/avant ou bas/haut) ne marchent pas en partant des diagonales voisines, elles doivent passer par la direction orthogonale... Et alors pour ceux qui se disent qu'en s'investissant un peu, on finit par passer outre ces détails, qu'ils sachent qu'une maîtrise supérieure leur ouvrira grand les portes... du Guard Cancel sauce SVC (qui permet de quitter sa garde pour "s'invincibiliser" brièvement devant le nez de l'adversaire, soit avec B+C, soit avec un dash avant), c'est à dire une nouvelle dimension de bordel, qui permet de contrer une attaque et potentiellement caser un combo, un spécial, voire un super dans la tronche de son agresseur.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirYitruBFElogXw-ILrwGhBFUjpw7JmIXVERrWH1LvCbvnjx9FFacR1gg4UdbXfSSULqySp5gKcP4CB5kdEp71GVf2cPBBI8b2FfLVrMtcnrO8pTYP5CdBZxHc-95LftYWnEhyphenhyphenPacH9lE/s1600/svcsplus064.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirYitruBFElogXw-ILrwGhBFUjpw7JmIXVERrWH1LvCbvnjx9FFacR1gg4UdbXfSSULqySp5gKcP4CB5kdEp71GVf2cPBBI8b2FfLVrMtcnrO8pTYP5CdBZxHc-95LftYWnEhyphenhyphenPacH9lE/s640/svcsplus064.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Avis aux amateurs de Kim: dans ce jeu-ci, il n'est pas le seul à obéir à ses propres règles!</i></td></tr>
</tbody></table>
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Et là... Là, le merdier devient exponentiel! Parce que, pour ce qui est des combos, spéciaux et super en particulier, SVC est le royaume de l'exception. Par exemple, chez les dragon punches, il y a ceux qui marchent en Reversal, ceux qui sont invulnérables à donf, ceux qui avancent loin, ceux qui mettent au sol, ceux qui le font à moitié, ceux qui ne le font pas du tout... Chez les grosses boulettes, c'est pareil: il y a celles qui traversent les petites boulettes, celles qui le font à moitié, celles qui ne le font pas du tout. Et chez les Super, à apparence pourtant identique, il y a celles qui ont de l'invulnérabilité, celles qui tapent en haut, celles qui tapent en bas, celles qui tapent en overhead, celles qui sont imparables, et vous connaissez la suite...<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOPUf-k3WBeMaNjc02X6VTQ-g0E6QuL6F0rkKkN8ptm8pdJueT20leIqSXKSH7rtZQnsakERrfc9uUzSBdSfLomIZ6qYnfO17YmhmNZjTGGUNjVdQ-j8-ODKqHq6bUz2-OyBDcMNlkg1o/s1600/svcsplus023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOPUf-k3WBeMaNjc02X6VTQ-g0E6QuL6F0rkKkN8ptm8pdJueT20leIqSXKSH7rtZQnsakERrfc9uUzSBdSfLomIZ6qYnfO17YmhmNZjTGGUNjVdQ-j8-ODKqHq6bUz2-OyBDcMNlkg1o/s640/svcsplus023.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ca envoie de la boulette de toutes les couleurs!</i></td></tr>
</tbody></table>
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Sous des airs de déjà-vu accessible, c'est donc un assemblage super étrange de fausse simplicité, de déplacements bridés et de foire à l'andouillette, qui, au final, ne ressemble pas trop à grand chose. Là encore, on peut juste se dire "tant pis". Un peu comme pour Haggar, les décors, et les musiques, en fait: "tant pis".<br />
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<h3>
Et au final?</h3>
Si vous suivez un peu mes tests de jeu de baston, vous devez le savoir: c'est un genre pour lequel je suis vraiment bon public. SVC, j'y ai assez longuement joué pour préparer un petit tournoi en ligne avec les copains de <a href="https://www.neogeo-system.com/">Neo Geo System</a>, et je ne peux pas dire que je ne me suis pas amusé avec, au contraire. Notamment parce qu'en dépit de l'apparente abondance de shotoclones, son casting offre une belle diversité de profils très agréables à jouer. Remis dans le contexte de sa sortie, cependant, je comprends qu'il ait ramassé autant de tomates: techniquement obsolète, esthétiquement très discutable, ludiquement bancale; en 2003, ce rejeton des deux géants de la baston tenait effectivement plutôt de l'avorton.<br />
Qu'en est-il maintenant, si je le pose dans ma ludothèque rétro, et plus particulièrement dans mon étagère Neo Geo? Hé bien malheureusement je trouve qu'il s'en tire pas spectaculairement mieux. Techniquement, au milieu de titres du milieu des années 90, la comparaison est évidemment plus flatteuse; en revanche, ses décors vides et ses musiques de compile dance du bac à soldes sont toujours aussi désespérantes, et ne véhiculent pour moi aucun charme ni aucune nostalgie. Ca reste un jeu ancré dans les années 2000, pour le pire, mais hélas pas franchement pour le meilleur.<br />
Encore une fois, ça n'est pas pour autant que le jeu n'est pas amusant (il l'est), et si on a envie de l'aimer quand même, on trouvera bien des branches auxquelles se raccrocher et des qualités à vanter - mais fondamentalement, c'est quand même triste de se dire que la seule qui fera à peu près l'unanimité est contenue dans son titre. En dehors de ça, et de ce que ça peut faire briller dans un oeil de collectionneur, je ne vois pas trop de raison de le préférer à un des nombreux SNK vs SNK ou Capcom vs Capcom.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5x1JPsKkGHjzhiWP5iHrpiPTW5Xz57TRVWaltSDFP_i4pISxFijFMLLOip1A8hGh1NJAwHn9vSzt4kxx5j2Q6fRrvTIfUpmFmCeqCa4Pu8ixJWifZ8Zb1VRQzUKI39ZEuTuPQNGnalfI/s1600/2StarsPNG.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="170" data-original-width="400" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5x1JPsKkGHjzhiWP5iHrpiPTW5Xz57TRVWaltSDFP_i4pISxFijFMLLOip1A8hGh1NJAwHn9vSzt4kxx5j2Q6fRrvTIfUpmFmCeqCa4Pu8ixJWifZ8Zb1VRQzUKI39ZEuTuPQNGnalfI/s320/2StarsPNG.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un jeu qui peut valoir de 0 à 4 étoiles selon votre exigence - j'avoue avoir eu du mal à me décider et opté pour la facilité!</i></td></tr>
</tbody></table>
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Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5474048228640063878.post-28319238196661889252020-06-23T05:00:00.000-07:002020-06-23T02:27:31.626-07:00La série The King of Fighters sur Neo Geo<div style="text-align: justify;">
Il y a eu une époque où on sortait des jeux de baston comme on sort aujourd’hui des Fifa : tous les ans, paf, il y avait un nouveau millésime. On le faisait tourner, on l’observait, on le humait, on le faisait rouler en bouche. On lui trouvait parfois un bon nez de fruits rouges, parfois un arrière-goût de banane. </div>
<div style="text-align: justify;">
Cette époque bénie des amateurs de baston, c’est évidemment les années 90, et la série fleuve à laquelle on pense forcément, c’est King of Fighters. Du ‘94 au 2003, c’est bien 10 épisodes qui ont été publiés sur l’inépuisable Neo Geo. Des sorties annuelles qui ont d’abord été des évidences, portées par l’immense succès du versus fighting en salles arcade, avant de devenir un enjeu de fan service, de prestige, et de survie du fleuron d’une marque en déroute: l’estampille SNK.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4HL7KNFFAl2kJtP8bBbB1e6CkSLeVP_ttqHFuoAZXbW1Liuo_XJVZZurLniDix-acxauHvkJ9XbXNEomcu2mSIBkzGhxdYpTA8wCYAo60GiHzoV2zxYs9EK0F62L3nNQeFACA5Lv5-c/s1600/logos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="162" data-original-width="800" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN4HL7KNFFAl2kJtP8bBbB1e6CkSLeVP_ttqHFuoAZXbW1Liuo_XJVZZurLniDix-acxauHvkJ9XbXNEomcu2mSIBkzGhxdYpTA8wCYAo60GiHzoV2zxYs9EK0F62L3nNQeFACA5Lv5-c/s640/logos.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Une décennie de baston, une décennie d'arcade, une décennie de Neo, une décennie de SNK...</i></td></tr>
</tbody></table>
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Moi qui ai plutôt l’habitude de causer ici de titres plus ou moins obscurs du genre, je vais cette fois présenter ce qu’on ne présente plus. La littérature sur King of Fighters, ce n’est pas ce qui manque et je ne vais rien réinventer. Mais d’une part c’est une série que je continue à (re)découvrir bien qu’elle ne m’ait jamais longtemps quitté depuis 1994; et d’autre part elle ne cesse d’alimenter régulièrement les discussions, que ce soit entre fans invétérés (chacun ayant son ou ses épisodes chouchous pour des raisons très diverses) ou amateurs de rétro ne connaissant que partiellement la série. Qu’on s’y (re)plonge en démat’ ou en physique sur l’une des nombreuses plates-formes anciennes ou récentes, dans une démarche allant de la collection AES au strict gaming sur un Neo Geo Stick Pro, il n’est pas forcément facile de savoir par quel bout prendre une série aussi longue et généreuse en changements.</div>
<div style="text-align: justify;">
Aussi j’espère que ce dossier fournira quelques repères utiles, ou, à défaut, que chacun y trouvera matière à se reconnaître, un petit quelque chose qui piquera son intérêt, sa curiosité, sa nostalgie et viendra compléter ses lectures. </div>
<div style="text-align: justify;">
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk0TOq9bbeThEiLtrHkRVXc2pk3XjYVI4LdjG-8GJcYvAaddz40h7t8qHDfQLXU3HNzD4MkXJyE4oI1rnCL9uerNNlwJeSVFe66BCZtRM9SzvEHoe4GX7C9ry6GEsJV79t7iEdcDBW3ZM/s1600/kof94000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk0TOq9bbeThEiLtrHkRVXc2pk3XjYVI4LdjG-8GJcYvAaddz40h7t8qHDfQLXU3HNzD4MkXJyE4oI1rnCL9uerNNlwJeSVFe66BCZtRM9SzvEHoe4GX7C9ry6GEsJV79t7iEdcDBW3ZM/s640/kof94000.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;"><i>Japon, Corée, Mexique, Brésil, Chine, USA... La coupe du monde de la baston réunit les plus grandes nations de l'arcade.</i></td></tr>
</tbody></table>
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<div style="text-align: justify;">
Parce que King of Fighters, quel que soit l’épisode par lequel on a mis le doigt dedans, c’est une époque, des souvenirs, et une floppée de personnages récurrents qu’on est toujours content de retrouver.</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Ce dossier, je l'ai écrit, réécrit, et tourné dans tous les sens avant de finir par l'organiser de façon très classique, en commençant par une chronologie des deux arcs scénaristiques majeurs de la série. Non pas que je trouve ces histoires de vieux démons et de terroristes du clonage intéressantes (je les trouve complètement débiles), mais elles correspondent sous bien d'autres aspects à des périodes assez distinctes dans l'évolution de la série. Le billet suivant est une comparatif, avec un regard rétro de tous les épisodes. Et pour finir, je tenterai de répondre à l'épineuse question que se posent peut-être certains: le ou lesquels choisir?<br />
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<a href="https://johnny16bit.blogspot.com/2020/06/the-king-of-fighters-de-94-98-la.html"><b>De '94 à '98: la période Orochi</b></a><br />
<a href="https://johnny16bit.blogspot.com/2020/06/the-king-of-fighters-de-99-03-la.html"><b>De '99 à '03: la période NESTS (& le début de Ash)</b></a><br />
<a href="https://johnny16bit.blogspot.com/2020/06/the-king-of-fighters-le-les-episodes.html"><b>Le(s) épisode(s) (in)dispensable(s)</b></a><br />
<a href="https://johnny16bit.blogspot.com/2020/06/the-king-of-fighters-kof-98-vs-world.html"><b>KoF'98 Vs The World</b></a><br />
<br />
<a href="https://johnny16bit.blogspot.com/2020/06/tournoi-de-king-of-fighters-94-sur.html"><b>Bonus: Tournoi KoF'94 sur Fightcade</b></a><br />
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