samedi 20 février 2021

The Eye Of Typhoon Neo Geo: update de février

Ca a été un palier assez ingrat à franchir, mais il fallait le franchir: celui de la deuxième démo jouable. 


D’une part,comme le jeu est est développé sur PC il était important de faire la bascule sur la “Neo Geo” pour faire le point et prendre la mesure de tout un tas de contraintes, notamment avant d’ouvrir les vannes d’une importation massive de nouveaux sprites (les personnages suivants).


D’autre part, l’implémentation d’une IA, en plus du défi qu’elle représentait en soi, a permis de faire ressortir certains problèmes résiduels de séquencement des actions... mais a aussi apporté son propre lot de bugs et tracasseries d’ordres très divers et pas forcément attendus.





Donc au final, l’avancée depuis la dernière video postée n’est peut-être pas des plus visibles mais elle est bien là, et elle était nécessaire... Et puis côté “public”, elle a quand même ceci d’immédiatement appréciable que cette fois vous pouvez jouer, y compris sur votre vrai hardware qui va bien (via Neo SD), ce qui va, on l’espère, continuer à faire avancer le bouzin dans le bon sens, car nous espérons bien récolter un feedback utile pour la suite.


En l’état, même si on n’est pas encore arrivés, la physique, le moteur de jeu, plusieurs éléments de présentation, et le design du premier personnage sont sans doute pas très loin de ce que sera le résultat final. En termes de jeu, il manque une anim par ci, un bruitage par là et les réglages fins (notamment ce qui a trait aux spéciaux) ne sont pas encore effectués, car amenés à évoluer au fur et à mesure de l’implémentation des autres personnages… Mais il y a déjà de quoi faire la bagarre, seul ou contre l’IA; on espère que le ressenti général sera bon et que les retours nous aideront à faire avancer le schmillblick.


A vous de jouer!

Tous les liens de téléchargement de la pré-alpha sont disponible depuis la page itch.io du projet:

https://ozzyouzo.itch.io/teot



How to play:


Chaque personnage a un point faible (high / mid / low); il est mis “stun” (une seule fois par round) lorsqu’il a subi 40pts de dégâts (sur 100) sur ce point faible. Suite à cela, il se relève en mode “typhoon” (l’icône d’oeil sous la jauge de vie se colore et s’anime alors), et gagne un coup spécial supplémentaire (l’ “extra”) déclenchable en pressant C+D (pour Hoya, cette commande s’effectue dans les airs, en phase ascendante). Il peut aussi déclencher un coup secret dévastateur - mais une seule fois par partie: dès que ce secret a été utilisé, l’icône d’oeil se grise et se ferme définitivement, et le mode “typhoon” (et donc les coups “extra” comme “secret”) devient indisponible pour le reste de la partie.


Hoya’s Arts of Sure Killing


dragon punch: QCF + A/C :

Fireball: QCB + A/C 

tiger kick: charge B., F + B/D: 

air fireballs Extra: (jump) C+D

Fire Keobukseon: ??? 


samedi 30 janvier 2021

The Eye Of Typhoon Neo Geo - update de janvier

 Quelques nouvelles de l’avancement du projet au bout d’un peu plus de deux mois. D’abord, on est contents de l’écho positif qu’il a reçu; un grand merci donc à tout le monde, connu ou inconnu, pour les commentaires, partages, et mêmes envois de binouse via la page itch.io d’Eye of Typhoon! On a eu aussi la chance de recevoir une aide qui a mis un coup de boost supplémentaire au projet, de la part de Elrayzeur et Format_c du forum Neo-Geo System. Ce dernier a, entre autres choses, rippé et re-rippé l’intégralité des niveaux de la version DOS du jeu. 

Quoi d’autre sinon? Pas mal de choses visibles et invisibles… Pour l’essentiel:

  • Création et intégration des annonces audio et et textuelles

  • intégration d’un HUD complet et fonctionnel, ainsi que de toutes les règles du jeu (hormis les scores). Ca inclut la charte des dégâts, les changements d’état (stun…), les différents types de victoires et leurs représentations à l’image (ralenti…)

  • Intégration complète (et parfois création) des coups spéciaux (les réguliers comme ceux déclenchables dans des circonstances particulières)

  • Intégration de prises et projections pleinement fonctionnelles

  • Multiples ajustements d’animation et de gameplay. Pour l’essentiel, le moteur de jeu est fait, mais nécessitera évidemment encore des mises à jour régulières.


On vous laisse jeter un oeil en video en attendant une prochaine démo, qui devrait inclure une IA pour que vous vous mesuriez à votre jumeau maléfique! :)







Réponses à quelques FAQ

Le jeu existe déjà sur PC et 3do. A quoi ça sert de le faire sur Neo Geo?
OzzyOuzo réécrit le jeu de A à Z; seuls les éléments graphiques et sonores de la version DOS
sont réutilisés (et éventuellement retouchés)... Donc c’est vrai que si on faisait un portage à
l’identique, ce serait beaucoup de boulot par rapport à l’objectif fixé. 
Du coup, quitte à bosser comme des sonnés, Eye of typhoon Neo Geo sera une réinterprétation
complète du matériel source - un nouveau jeu, quoi.
Ceux qui connaissent l’original de Viccom doivent déjà commencer à pouvoir jouer au jeu des

différences! Justement, parmi celles-ci...


Est-ce qu’il y aura un “zoom” comme dans le jeu source?
Hé ben non. Non, à cause d’une contrainte graphique toute bête: on n’a accès à aucun des

décors à l’échelle 1:1. Tout ce qui a été récupéré l’a été en rippant à la capture d’écran - du

coup, toute la partie haute des décors, qui n’apparaît dans les versions originales que quand

les personnages s’éloignent, on ne peut la capturer qu’avec la réduction d’échelle du

“dézoom” déjà appliquée. Les solutions, on les a passées en revue, et la peine qu’elles

représentent pèsent bien plus lourd que le gain, surtout considérant que nous ne sommes

aucunement liés aux mécaniques du jeu original.



jeudi 24 décembre 2020

The Eye of Typhoon revient sur Neo Geo


Certains esprits affûtés l'avaient deviné, ce fameux projet homebrew (dont je suis partie prenante), c'est une résurrection de The Eye of Typhoon.

Quelques précisions s'imposent cependant, notamment pour ceux qui n'auraient jamais entendu parler de ce titre - et ils auraient quelques excuses.


Quoi de mieux qu'une suite à Gangan... sinon le fils spirituel de Fight Fever?


The Eye of Typhoon est le second jeu de combat développé pour Neo Geo MVS par Viccom, société coréenne partenaire et amie de SNK. Cependant, il n’a finalement vu le jour qu’en versions PC CD-Rom et 3DO en 1996, et sur le seul marché Coréen. Quant au prototype développé initialement pour Neo Geo, il n’a à ce jour jamais été publié… Alors qu’il avait été conçu pour l’arcade, The Eye of Typhoon n’a donc jamais trouvé qu’une audience extrêmement restreinte, que ce soit du temps de son exploitation, ou même avec les moyens de diffusion et d’émulation contemporains.

Un destin d’autant plus injuste et malheureux pour un jeu à l’identité forte, à l’exotisme réjouissant, et qui témoigne des progrès considérables accomplis par Viccom depuis Fight Fever.

Le héros du jeu: Hoya, le Rambo à peau de tigre blanc aux couleurs de la Corée.


L’objectif du projet, baptisé The Eye of Typhoon "Saiki" (en version JP) ou "Tsunami Edition" (en version World) est de ramener cette production, qui fleure si bon l’arcade de la première moitié des années 90, sur Neo Geo, le support auquel elle était destinée en première intention. Il ne s’agit cependant pas de réaliser un portage direct des versions 3DO et PC, mais plutôt de donner une nouvelle vie au matériel graphique et sonore conçu par Viccom, au moyen d’un programme original qui lui rende hommage, et d’un système s’inspirant de façons de faire classiques et éprouvées. Avec pour ambition de produire ainsi un nouveau jeu Neo Geo qui ait la saveur de l’inédit, du trésor retrouvé, de l’arcade du bon vieux temps… Et du bootleg made in France.




A l'heure actuelle, nous sommes deux à travailler sur le jeu: à la programmation, le trop-fort OzzyOuzo (déjà derrière les projets NeoSuperMarioBros et NeoBlackTiger sur le même support), et au bordel, moi-même.

Les téléchargements du prototype, en versions Rom pour émulateur ou NeoSD, et exécutable Windows sont accessibles depuis la page itch.io du projet:

https://ozzyouzo.itch.io/teot

Si ce projet vous plaît, n'hésitez pas à le soutenir et à le partager! :)