dimanche 27 juin 2021

The Eye Of Typhoon Neo Geo: Update de Juin

On arrive à la fin du mois et il est temps de poster des nouvelles!

Les avancées deviennent de moins en moins visibles, mais elles sont là, et on n’a encore une fois pas chômé:

  • Mise à jour et ajout de nouveaux messages et écrans relatifs au déroulé du jeu

  • Gestion des crédits, des entrées/sorties du jeu

  • Mise en place du système de scores

  • Nouvelle passe de retouches sur les décors

  • Nouvelle passe et multiples ajouts d’effets sonores

  • Nouvelle passe de réglages sur les coups et animations des personnages

  • Nouvelle passe de corrections dans les interactions entre les combattants

  • Reprise de l’IA, et création d’un profil de comportement pour chaque personnage

  • Enormément de bug tracking et de corrections

  • Quelques ajouts de bêtises supplémentaires pour se distraire un peu des trucs chiants


A l’arrivée, il reste encore des bugs à corriger et pas mal de taf de peaufinage, mais on n’est désormais vraiment plus loin d’avoir une bêta. Il faudra ensuite faire en sorte que tout ce peaufinage tourne sur Neo. 


Je vous ai fait un enregistrement d’une partie en 1 crédit, sans montage ni bricolage, ça devrait vous donner une idée d’où on se trouve. 




Pour finir, ceux qui s’interrogent sur une sortie physique du jeu seront sans doute contents d’apprendre que Mathieu4D va s’atteler à la partie papier pour nous offrir une belle édition AES. 

mardi 15 juin 2021

Mes High Scores Neo Geo

Ca fait quelques années que je sème des scores ici et là dans le cadre de concours ou tableaux de scoring divers, et j'ai trouvé qu'il était temps de centraliser tout ça. Pour les souvenirs, la collection, le bombage de torse (encore qu'il y ait pas de record du monde non plus, hein, faut être honnête), et pour savoir sur quel objectif me positionner la prochaine fois que je ressors mes jouets.

Alpha Mission II - 1,163,700 (MVS)



Burning Fight - 190,250 (MVS)



Eightman - 229200 (MVS) - 1CC



Fatal Fury Special - 1,545,00 (easy) - 1CC



Ironclad / chotetsu brikinger - 449100 (MVS)



Last Resort - 444,700 (MVS) 1CC 1st loop



Nam 1975 - 759,200 (MVS)



Operation Ragnarok / ZedBlade - 3,122,450 (MVS)



Prehistoric Isle II - 43,984,900 (MVS) 1CC



Pulstar - 1,030,020 (MVS) 1CC



Robo Army - 59,700 (MVS)



Sengoku - 173,600 (MVS)



Shock Troopers (Team) - 16,361,000 (MVS)



Sonic Wings 2 - 891,300 (MVS)



Sonic Wings 3 - 1,404,700 (MVS) 1CC



Super Spy - 44,900 (MVS) 


Thrash Rally - 3'06"58 (Paris Dakar MVS) 1CC



dimanche 16 mai 2021

The Eye of Typhoon Neo Geo: Update de Mai

Ozzy s’est bien amusé mais n’est pas fâché d’avoir fini. Enfin, normalement.

L’alpha du jeu est donc là, et téléchargeable sous forme:

  • D’executable windows

  • de rom pour Mame (cliquer sur run.bat dans le répertoire dédié)

  • de rom pour Neo SD


C’est cette dernière version qui a été la plus bordélogène, pour finir. Pas tant parce qu’il s’agissait de faire tourner le jeu sur le “vrai hardware” plutôt que sur émulateur, que parce que la composition particulière de la rom demandait une conversion tout aussi particulière pour que le Neo SD la prenne en charge. Mais ça y est, c’est fait, le bazar fonctionne et valide donc tout le développement fait jusqu’à présent - ce qui est pas plus mal, il faut l’avouer.


En termes de contenu, cette version n’apporte que l’inclusion (encore imparfaite) des grabs pour tous les personnages, et de nouvelles retouches apportées par Elrayzeur sur les décors. C’est en revanche une avancée importante dans le développement, puisqu’on a à présent la garantie qu’il pourra être mené à terme sans être entravé ou amputé par des contraintes techniques. 

C’est aussi une avancée pour la communauté du homebrew, puisque Blastar a mis à jour son tool NGFX Soundbuilder, faisant ainsi passer la limite de 224 à 1792 sons. Un grand merci à lui pour l’aide apportée!

https://blastar.citavia.de/

Ozzy a de son côté partagé son outil de gestion du bank switching, une technique pas franchement bien documentée qui permet d’utiliser jusqu’à 8Mo de mémoire supplémentaire pour les sprites au lieu des 1 ou 2 Mo dont doivent habituellement se contenter les homebrews.

https://github.com/ozzyyzzo4096/ngDataLinker 


Vous pouvez donc télécharger de quoi alimenter votre Neo Geo virtuelle ou réelle depuis la page du projet:

https://ozzyouzo.itch.io/teot


Vous y trouverez:

  • Un exécutable pour windows

  • Une version Neo Geo tournant sous Mame (cliquez sur run.bat)

  • La rom pour NeoSD



RAPPEL IMPORTANT!!!!!

Ce que vous avez là, c’est une version Alpha, qui n’est absolument pas supposée être “jouable” - sa finalité est uniquement d’être “exécutable”. Des bugs, aberrations, trucs qui ne fonctionnent pas, causent des crashes ou sont complètement nases, vous en aurez donc tout plein. 

Redresser les clous tordus est justement la prochaine phase de développement qui nous mènera à la bêta. Il y a quand même de quoi faire mumuse, et, on l’espère, voir le potentiel du projet. 

Merci pour votre soutien, on vous laisse avec une nouvelle video d’Ozzy aux prises avec l’IA :)