mardi 8 octobre 2019

Pulstar

Mini test de Pulstar (Neo Geo)

dans le cadre de la série Des Shmups plein les dents introduite ici
ou "mon assaut héroïque du leaderboard de Shmup.com"
-consultez mon profil ici-


Ca faisait longtemps que je lorgnais sur Pulstar, à la fois tenté par l’orgie graphique dont j'avais lues  les promesses ça et là, et inquiété par la réputation « one-life sinon rien » du jeu.

Un R-Type signé par ceux qui ont fait Viewpoint et Blazing Star, j'étais pas sûr que ça m'irait...

Parce qu’il en va des shoots en one-life comme des chasseurs : il y a les bons, et il y a les mauvais. Le mauvais shoot en one-life, si tu peux pas tuer les ennemis dès leur arrivée à l’écran, tu crèves douloureusement. Le mauvais shoot en one-life, si t'es pas gavé de speed up, même les vaisseaux qui traversent l’écran tu peux pas les éviter tellement t’es lent - comme l'étron qui glisse sur la faïence des toilettes, ploups. Le mauvais shoot en one-life, il y a pas de checkpoint, et quand tu te plantes au début d’un long couloir sans bonus farci d’ennemi, t’appuies rageusement sur reset. Le mauvais shoot en one-life, t’as un checkpoint toutes les 10 minutes de scrolling tellement tu dois te réarmer pour le prochain passage un peu chaud. Le mauvais shoot en one-life, les développeurs se sont dit qu’en ajoutant un Shield  à l'arsenal, ça les dispenserait de régler un peu le bordel qui se passe à l’écran. Le mauvais shoot en one-life, quand tu le finis en un crédit, à la fin tu pleures quand même quand tu vois le nombre de points accordés par vie restante. Le mauvais shoot en one-life, il est tellement pète-couille que si tu l’as payé cher parce qu’il y a des filles à gros nénés sur la jaquette, tu pleures d’avoir balancé la cartouche par la fenêtre - du coup tu le laisses dans une protective case au fond de ton placard jusqu'à ce que ta chaudière rende l'âme et que tu le revendes enfin, et en attendant tu  annones que c'est trop un classique clivant.

Pulstar, un jeu qu'il est bôôô... Mais qu'il est un peu dur.

Pulstar est un bon shoot en one-life. Parce que malgré sa réputation de difficulté pas usurpée, il n’est jamais injuste : tout y est lisible, rationnel, prévisible – et surmontable avec les bonus dispersés entre chaque checkpoint (même si c’est tout sauf apparent au premier abord). Du coup, en fait, ce n’est pas à strictement parler un shoot qu'on est tenu de faire en une vie… Dans la pratique, cependant, passé un certain stade dans la progression, on ne veut pas le faire autrement : le dernier niveau est hyper dur à enquiller par dessus les 7 précédents, et carrément désastreux à faire en repartant à poils; enfin, surtout, si on joue pour le score, il est très important de ne pas perdre de vie.

Scorabilité: Très bon
Parce que finir Pulstar en 1 crédit et ne pas passer le cap souvent symbolique du million de points, ce serait se gâcher la fête. Le jeu ne proposant pas de système de scoring élaboré, on est dans l’archi-classique: on score en tuant de l’ennemi et en ramassant les bonus (y compris les inutiles, et ceux dont on ne veut sinon pas). Pour éviter l’écueil du repassage en boucle d’un même checkpoint juteux, le jeu accorde plus ou moins de points (entre 10 et 50k) selon qu’on ait perdu ou non des vies pour finir un niveau. Il y a un peu de leeching à faire ça et là, mais qui ne représente qu'un gain très marginal par rapport à l’avancée dans le jeu; ça ne sera donc une préoccupation que pour ceux qui one-lifent le jeu… Et encore... Puisqu’arrivé à ce stade qui ne concerne déjà plus beaucoup de monde, une astuce dans la façon de battre le boss de fin est nettement plus rentable que de courir le menu fretin. Bref: en termes de scoring, Pulstar n’offre rien de spécial, mais il ne souffre d’aucune faille.

Le ALL en une vie (en lvl 4 -MVS- sinon ça vaut pas), j'avoue que j'en suis pas peu fier.

Verdict général: Excellent
Et c'est en fait un peu la critique qu'on pourrait faire sur le jeu dans son ensemble. Il est d’une rigueur vraiment remarquable dans la conception de ses niveaux, de ses vagues d’ennemis, de sa progression; un vrai travail d’orfèvre. Avancer dans le jeu n’en est que plus gratifiant et addictif, malgré encore une fois une difficulté pas piquée des hannetons. Il en va de même pour la réalisation, de très haut niveau dans son ensemble, qu’il s’agisse de l’aspect graphique ou sonore.
Et pourtant, bien que je me sois régalé du challenge pendant plus d’un mois, je trouve qu’il lui manque quelque chose. Le jeu a beau être superbe, je n’ai pas vraiment été séduit par la direction artistique – c’est un petit peu le problème quand on est un « clone de », et qu’en l’occurrence, le modèle, c’est R-Type. Les sprites à base de modèles 3d aplatis sont plus ou moins heureux (à commencer par le vaisseau principal, moins beau que celui de Last Resort ou R-Type III). Les musiques électro-symphonico-insolites-et-grandioses sont bien jolies, mais elles manquent de patate. Les nombreux niveaux qui glougloutent dans des cavernes, la flotte de coquillages, crustacés et mollusques divers ne vaut pas ce bon vieil empire Bydo, et manque d’un peu de mise en scène pour qu'on soit véritablement scotché à son fauteuil. Tout ça, c’est subjectif, et ça n’empêchera pas les plus mordus de shoots de goûter un authentique chef d’oeuvre de gameplay de la période 16bit – mais ça prive Pulstar d'accéder, à mes yeux en tout cas, au statut de jeu culte.




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