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jeudi 28 janvier 2016

Opération Gnons!



Il faut bien l'officialiser: la Neo Geo me pompe la quasi-totalité du temps et du pognon que j'ai à consacrer au jeu ces temps-ci. Attendez-vous donc à ce que la rubrique concernant la bête de SNK s'étoffe dans les semaines qui viennent…

Après avoir bien joué à Mutation Nation, j'ai ressorti mon Burning Fight, histoire d'avoir les idées bien au net sur ce que je racontais ; ça m'a donné envie d'en faire un test, de celui-là aussi. 
C'est dans les tuyaux.

Et, quitte à faire, je me suis dit que ça serait pas mal de boucler la boucle et de faire celui de Sengoku 2 – ce qui, considérant que j'ai déjà testé Sengoku, Robo Army et Ninja Combat permettrait de faire un dossier assez complet sur les beat them all de la Neo Geo.

A suivre, donc... :)

Pour ce qui est de Legend of Success Joe et Sengoku 2001, joker.
 

mercredi 23 septembre 2015

Arcade, Sword & Sorcery - introduction

Je commencerai bientôt une série de billets courts consacrés aux jeux d'arcade (ou assimilés - ceux avec un gros bonhomme qui défonce des streums, en gros; je laisserai de côté les shoots type Dragon Spirit) d'heroic fantasy.
Ou comment un thème largement décliné en JDR sur micro par les occidentaux, l'a été en titres 100% action par les japonais.

Un avant-goût?

Ca ne sera pas exhaustif... Et il n'y aura pas que du bon!

jeudi 16 juillet 2015

Prochain dossier: les gros laids de la baston sur Mega Drive

Le prochain dossier de Johnny 16 bit sera consacré de nouveau à de la baston en Versus. Cette fois, le sujet sera décliné autour des gros laids de la Mega Drive; en d'autres termes aux titres les plus infâmes du genre sur le support. 
D'aucuns diront que ce n'est pas très juste, comme traitement, de passer en revue les meilleurs clones de Street Fighter de la SFC, puis d'enquiller sur les daubes de la MD...
Ouais, c'est pas totalement faux.
D'un autre côté, si les deux consoles ont eu leur lot de bons titres et de nanars en mode Versus, celle qui dispose du ratio le plus défavorable, je crois que c'est quand même bien la Sega. Non seulement les adaptations de l'arcade y étaient généralement bien moins flatteuses que sur la 16 bit de Nintendo, mais au niveau des exclusivités on y a trouvé pas mal de titres qui ont marqué par leur laideur, là où au contraire la Super Famicom a bénéficié de plusieurs productions très sympas. 
Mais que les fans de la Mega Drive ne fassent pas la tête: les rebuts de la baston du MD que l'on va passer en revue ont au moins le mérite d'être rigolos... Pour la plupart. Les fans de la SFC ne doivent pas avoir tant matière à rire de leurs mauvais shoot them ups, par exemple.

Précision importante: le but de cet article ne sera pas de recenser toutes les grosses merdes, et de dire que c'est des grosses merdes. 
Il s'agira plutôt de vous présenter celles qui peuvent fournir à l'amateur averti une dose d'amusement ponctuel et plus ou moins pervers pour pas trop cher. 

Dès lors, une pré-sélection s'est imposée, sur des critères bien précis.

Le Power Ranger vert invoque les gros laids en sifflant les 6 premières notes du générique de Delta Force dans son canif.
1/ L'investissement financier. Les jeux en question doivent présenter un rapport qualité/prix qui ne soit pas trop déraisonnable. Ca nous sort tout de suite Time Killers, qui cote à trois chiffres au moment où j'écris ces lignes!
2/ C'est du Versus, donc ça doit se jouer à deux. Et puis un nanar, ça ne se savoure vraiment qu'en société, et de préférence une canette à la main. J'ai considéré ce facteur-là comme éliminatoire d'entrée; c'est donc le drame pour Ultraman, qui aurait sinon vraiment pu nous régaler, et sera par conséquent à réserver aux solitaires les plus vicelards.
3/ Ce qu'on pourrait appeler le "facteur Bière", justement. Il s'agit de l'attrait, évidemment très subjectif, de l'esthétique plus ou moins décadente du jeu. Incarner un Termite-Ninja de la Dimension Zobe, par exemple, ça marque des points. Incarner Joe-Nunchaku ou Joe-Karate comme dans Budokan, tout de suite, ça en marque moins. J'intègre à ce point le facteur "la jaquette est jolie/rigolote/grotesque".
4/ Une assez large reconnaissance en tant que daube. Il y a des jeux qui, disons, ne font pas l'unanimité, ont des mérites qui les rattrapent des oubliettes ou qui justement nuisent à leur facteur bière. Quel intérêt de vous causer d'un titre archi-connu comme Mortal Kombat, par exemple, dont la qualité de l'adaptation Megadrive est notoirement très discutable? C'est également pour ce genre de raisons que j'ai mis de côté Eternal Champions et Fatal Fury.
5/ L'investissement ludique. On va causer de jeux de deuxième, voire de troisième zone. Si pour "en profiter", il faut éplucher en détail la notice ou le net, et/ou maîtriser une liste de coups à rallonge, ça devient contre-productif pour l'usage qui en est prévu. Weaponlord pouvait déjà trébucher sur plusieurs points précédents, je crois qu'il achève ici de s'étaler de tout son long.

Pour m'en tenir à moins de 10 titres, et avoir une chance d'effectivement boucler ce dossier un jour, j'ai également éliminé tout à fait arbitrairement d'autres jeux:
- Heavy Nova. Strictement inintéressant à tous points de vue, et qui en plus ne coûte pas rien.
- Double Dragon V, sorti en Genesis uniquement et donc souvent pas donné avec le port; en plus il ne collait pas vraiment avec les catégories que je voulais créer pour l'article.
- Ball Z. Il se trouve à pas cher, est intéressant techniquo-historiquement (ah, l'engouement pour la 3D!), dispose de personnages grotesques, mais est vraiment repoussant, visuellement et ludiquement.
- Brutal: Paws of Fury et Clay Fighters auraient pourtant pu constituer avec lui une catégorie "humour/cartoon" thématiquement cohérente. Mais j'ai préféré privilégier trois autres catégories, qui constitueront les 3 épisodes de ce dossier.

Si à 50 ans on n'a pas ça dans sa collection, on a raté sa vie.

Les Gros Laids En Profondeur

 Pit Fighter / Street Smart / Power Athlete (aka Deadly Moves, aka Power Moves)

Ils ont tous les trois en commun de se jouer en profondeur plutôt que sur un seul plan comme l'écrasante majorité des jeux du genre. Un peu comme un Double Dragon qui se jouerait en Versus, ou les "Duels" à Golden Axe, voyez?

Les Gros Laids High-Tech

Primal Rage / Shaq Fu / Rise of the robots

Trois nanars illustres, sortis en fin de vie de la console (94/95), et qui se targuaient d'exploiter des techniques graphiques super pointues, affichant tous les trois une idée de la modernité aujourd'hui tellement kitsch!

Les Gros Laids Intergalactiques

Fatman / Fighting Masters / Mighty Morphin Power Rangers

Un dernier trio autour d'une thématique "arts martiaux de l'espace" qui esthétiquement ne laissera pas indifférent. Oui, le Power Rangers c'est bien un Street Fighter avec des Power Rangers. Et le plus troublant, c'est que ça n'est encore pas grand chose comparé au casting des deux autres!


A suivre...

samedi 23 mai 2015

Bientôt... L'attaque des clones de Street Fighter 2 sur Super Famicom

Je vous prépare un dossier sur les clônes de Street Fighter 2 sur Super Famicom – plus précisément les meilleurs clônes de série B.

Fatal Fury Special (dans sa version JAP) étant assez largement reconnu comme nettement au dessus de la mêlée, j'ai jugé inutile de l'inclure et de feindre le suspense. 

Ce dossier sera donc une compétition pour le bronze, un tournoi de seconds couteaux!

La sélection fut drastique, éminemment subjective, tout à fait contestable, bref un peu pour de rire. 

Voici les (plus ou moins) vaillants compétiteurs: 

Qui gagnera la battle royale des seconds couteaux? Les paris sont ouverts!


Je n'ai retenu que des titres qui ne soient pas trop mauvais (et je crois que j'ai été assez large) et qui présentent une teneur élevée en clone-factors, qu'on pourrait catégoriser ainsi:


a) Ils ont changé le titre 
Le style graphique est très proche, la présentation semble recopiée, et le contexte est plus ou moins le même: une compétition mondiale pour déterminer qui est le plus fort des plus forts. 
Tant qu'à faire, on voit son héros voyager sur une carte pour péter des tronches de types qui sont tous experts dans différentes formes de combat (avec un écran « VS » avant, et un autre après le match où l'un des deux a la gueule abîmée), avant d'avoir le privilège de rencontrer entre un et quatre bosses non jouables... Sauf peut-être avec un code, héhééé. 

b) J'ai déjà lu la notice
Le jeu se joue de la même façon, avec des boutons poings/pieds d'intensité variable, des manips à base de "quarts de tours" ou de "direction maintenue/direction opposée".

c) Oh, [Machin] c'est [Truc] avec une moustache. 
C'est la ressemblance la plus souvent invoquée: la copie de personnage. 
Soit de son aspect physique, soit de son aspect ludique (comportement/particularité/palette de coups), soit les deux. 
Ce jeu des sept différences est cependant à mener avec un peu de clairvoyance, d'honnêteté, et de (sous-)culture, les personnages de Street Fighter 2 étant tous des stéréotypes sentant eux-mêmes le déjà vu... Capcom a beau être créatif, il ne l'a quand même pas été au point d'inventer le karatéka au kimono blanc, la montagne de muscles russe, le vieux borgne, le monstre vert, le boxeur bouffeur d'oreille de Las Vegas, le nazi d'opérette, ni même l'Indien à bras extensibles... Ou des équilibres aussi basiques que "bon à tout faire, excellent à rien", "rapide mais fragile" ou "lent mais puissant". Le net est plein de ces articles complètement débiles torchés sur des coins de table voyant du clonage de personnage de Street Fighter 2 n'importe où. J'aurai donc pitié de vos nerfs et du respect pour vos cerveaux: je vous épargnerai ces comparaisons nases basées sur la lecture d'un article lui-même aveuglément basé sur la lecture d'un 3e qui avait entendu dire que...
Par contre, on ne pourra pas refuser des points de clonage aux titres qui disposent, par exemple, de "leur Ryu" - un héros disposant d'un spécial à projectile, d'un autre de body-rush multi-impacts, et d'un troisième anti-aérien.

d) Le Devil Ryu se loge dans les détails 
Pour finir, il y a ces petits détails qui justement ne sont que ça -des détails- mais qui eux aussi ont été repompés! Citons des trucs aussi cons que les modes turbo (qui est quand même pas l'invention la plus brillante de SF2!), les digits vocales dont l'intensité varie avec celle du coup spécial, l'agencement des menus, certains décors, poses ou animations (+1 pour la torche humaine!), le nombre de niveaux de difficulté, les séquences de fin...


Si nos 6 challengers ont été choisis, c'est parce qu'ils ont tous fait fort sur un, plusieurs, ou tous ces critères - plus en tous les cas que la moyenne des jeux de Versus Fighting.

Au delà de la simple curiosité, ce sont donc les plus à mêmes de fournir un fix de baston Street Fighterisante aux possesseurs de Super Famicom qui voudraient se changer un peu les idées.

Au terme de ce dossier, vous saurez non seulement quels jeux vous fourniront une castagne familière et de qualité en dehors des classiques habituels, mais vous aurez les move-lists prêtes à imprimer pour y jouer. J'ai créé une section pour les accueillir sous l'onglet "jouons à des trucs", que je remplirai au fur et à mesure; j'y ai déjà mis celle de Goketsuji Ichizoku / Power Instinct.

Alors, merci qui?
Merci Johnny 16 biiiiit!

mercredi 13 mai 2015

Prochain dossier...

Un petit peu de teasing ludique pour un dossier que je suis en train de fignoler...

Gniam-gniam la bonne cartouche


1/ saurez-vous identifier les intrus présents sur cette image? Il y a deux axes de réponse possibles.
2/ saurez-vous donc déterminer le point commun du plus grand nombre et donc le sujet du dossier.

Le gagnant aura.... Perdu quelques minutes de plus de son temps avec une connerie du net.