Aîe, j'ai pris un retard débile pour conclure mon récit de ce tournoi de Matrimelee.
Bon, je vous la fais pas trop longue du coup.
Ca n'a pas raté: alors que je tenais un bon truc avec un perso trop bâtard (Jimmy), je me suis laissé aller à jouer Reiji-le-trop-nase, inspiré par l'exemple de quelques grands fous qui avaient choisi des fonds de tier-list du genre Anny la mère Noël ou White Buffalo l'indien qui fait Ugh! L'attrait du vrai perso de Power Instinct 1 aura été le plus fort, et c'est sans regret, puisque je termine 3e - j'aurais peut-être pas fait mieux avec Jimmy la fripouille.
Si vous ne savez pas trop comment tourne le jeu et/ou si vous êtes curieux, je vous ai mis des videos, l'une de la finale:
l'autre du match pour la 3e place:
Après une cinquantaine d'heure passées dessus en ligne, et pas mal aussi hors-ligne, je pense avoir un aperçu assez complet de ce jeu, et à mes yeux il mérite nettement mieux que sa réputation de "jeu hors de prix mais sympa pour collectionneur qui sait plus où foutre sa thune": c'est un excellent jeu de baston!
Il n'y a pas assez de décors, c'est sûr, et le casting loufoque, les musiques sans concession, de même que certains aspects graphiques peuvent déplaire, mais il est agréable à prendre en main, assez dynamique, et très bien conçu.
Le casting de PI 1, qu'on retrouve presque intégralement (il manque Angela la culturiste)
Ca commence à faire une paire d'heures que j'y joue (dont pas mal en ligne), à ce Matrimelee, et... Et j'ai toujours du mal à me décider pour un personnage. Fan de Power Instinct de la première heure, j'ai tour à tour considéré tous les personnages du cast original qu'on retrouve dans ce 4e volet sur Neo Geo, et j'étais prêt à m'arrêter sur Chinnen (Thin Nen) le moine lubrique - un bien beau personnage.
Mais mes tristes performances contre la faune qui rôde sur le lobby Fightcade du jeu ne m'encouragent pas à le choisir lui plus qu'un autre, pourtant il serait temps de se décider. Je serais meilleur à ce jeu, ce serait sans doute plus facile... Mais là je vois bien qu'il faut bosser, et que si je me laissais aller à sélectionner ne serait-ce qu'un demi-tocard, ça pourrait suffire à me faire aplatir par un simple adepte du jump kick - balayette.
Il faut dire, ce jeu est assez fortiche pour vous faire croire qu'il est simple: les personnages sont cons, les coups sortent facilement, la physique des impacts et les déplacements font vraiment penser à un KoF en plus permissif ; on intègre très vite l'essentiel, et il ne faut pas longtemps pour s'amuser et que ça pétarade à l'écran. Et puis le temps et les parties passent, on découvre les possibilités d'enchaînements des différents personnages, les propriétés de leurs spéciaux et super, la façon dont ils interagissent, on intègre les quelques mécaniques propres au jeu - et ce faisant, on se prend des sales branlées. Bon, parallèlement à ça, on en met (plus ou moins) aussi à ceux qui n'ont pas encore la même expérience du jeu, mais on se rend compte en tout cas que ce PIM, qui passe pour bien gentil avec ses petites filles, ses grosses peluches, et ses vieux prouts, il en a en fait pas mal sous la pédale.
Le système de jauges, en particulier, mérite d'être expliqué (ça fera gagner du temps à certains). Comme dans tant d'autres jeux de baston, PIM a deux jauges, l'une de vie, l'autre de "Stress" (plus ou moins l'équivalent de Power / Super / Rage / Gangan / etc dans d'autres systèmes), qui interagissent directement entre elles.
Et flatch! Jimmy grilles deux barres et déclenche un super "feu dans les pieds" de Kurara.
La jauge de vie a en effet deux niveaux: un "actuel" (le jaune) et un "recouvrable" (le rouge). Quand on est frappé, on perd beaucoup de jaune et un peu de rouge... Et si on patiente, le jaune remonte petit à petit jusqu'au niveau du rouge. Sauf dans un des cas suivants, qui fait définitivement descendre le rouge au niveau du jaune:
- on est mis au sol (il est donc important de faire un tech roll si le dernier coup subi provoque une chute)
- on reçoit le moindre petit pain supplémentaire (une grosse différence rouge/jaune va donc déchaîner l'agressivité de l'adversaire)
- on est projeté contre le mur (propriété qu'ont certains coups, qui est donc particulièrement appréciable pour achever un combo)
Mais d'autre part, il existe un moyen de faire instantanément remonter le jaune au niveau du rouge! Il faut atteindre un niveau de Stress supplémentaire, ce qui déclenche une explosion et la remontée immédiate de la vie "actuelle" au maximum "recouvrable". Pour cela, il y a trois solutions: bloquer des attaques, s'en faire bloquer par l'adversaire... Ou lui adresser une provocation.
Voilà un exemple des "jeux dans le jeu" (il y en a d'autres, mais de moindre importance) qui font que ce PIM n'est pas un jeu aussi à la con qu'il en a l'air, et va encore me demander pas mal de pratique pour éviter la fessée fin novembre.
Trêve de blabla, il faut que j'aille bosser un peu voir les combos de Jimmy...
Exceptionnellement, en raison de son contenu, ce billet sera en anglais.
When I get a little serious about a fighting game, I always try to collect as much information about it as I can. It happens Matrimelee isn't quite the most documented game on the internet. Actually, there would be little about it if it weren't for one guy, "Royshark", whom I met on the Fightcade Matrimelee lobby.
Roy animates the "Matrimelee Revival Project": a Discord channel, a wiki dedicated to the game, weekly tournaments streamed on Twitch, plenty of Youtube "how to" videos... So I think it is safe to say that if you're looking for in-depth information about the game, Roy's the man. He kindly accepted to answer some very general questions about the game, which I hope will make you curious about it.
J16B: What is your history with Power Instinct - Matrimelee?
Roy: I didn't know about the Power instinct franchise until someone named Ious showed me Matrimelee. Had a little falling out with the dude over some games he lost and I didn't play it for a while. After a year or so, I got booted out of the JoJo's HFTF community for some accusations of joining new player tournaments and started up the Matrimelee Revival.
Compared to other retro 2D fighting games, what does Matrimelee play like?
Matrimelee is like King of Fighters with more mechanics.
What are some of the mechanical quirks in Matrimelee that make it stand out among the games of that era?
Matrimelee has a lot of deep, hidden mechanics that are borrowed from other games. For instance, Matrimelee has something simmilar to Guilty Gear's GUTS mechanic. The less health you have the more damage you take. This isn't the only mechanic that seems to be borrowed from other games. CPS1 chains also exist in Matrimelee, allowing for some crazy difficult combos to be done.
What is most important to master in order to become a good Matrimelee player?
Matrimelee is a neutral heavy game. The higher you go up on the tier list, the more characters can play neutral effectively. It's very important to understand, master and recognize neutral play.
What do you like most about Matrimelee? The least?
I like White's level 2 command grab the most. He takes you to the moon. I don't like Clara. She can kill you with two meter and has full screen unblockables.
How do I know if it is a game for me or not?
Matrimelee is a game that shouldn't be taken serious. It's origins is a collection of stereotype parodies. Like you got the Ryu wandering warrior parody, Reiji who does nothing but exist for fighting. If you like neutral based gameplay, a lot of in-depth mechanics and some cool characters I think you will like Matrimelee.
When talking about game and character balance, players like to call fighting games "broken". Just how broken is Matrimelee?
Matrimelee is pretty well balanced. Only Clara and Jones are pretty busted. As I said before, Clara can kill you with two meter and has full screen unblockables. Jones is just seriously plus on everything with great normals, unscaled unblockable setups and massive basic combo damage. Beyond those two characters, everyone is pretty well balanced.
Tentative tier list (as of Oct.2020) by the Revival Community.
Are there any glitches or other weirdness that you know of?
There are some glitches regarding Olof's level 2 "Super Punch". It's a really odd super, if you jump in the middle of Olof while he's doing it you'll get teleported to the other side of the screen. Here's a video about it
Who are your favorite characters, and why?
I like the entire cast of Matrimelee. But if I had to pick one, I'd pick White. Even though he's super low tier and slow. He hits like a freight train, kicks buffalos at you, summons a totem pole out of the ground and also command grabs you to the moon. I don't think it gets any better than that.
Matrimelee is the 2nd fighting game developed by Noise Factory, the first one being Rage of the Dragons. How do the two games compare, which do you prefer and why?
Rage of the Dragons is vastly different compared to Matrimelee. ROTD is like King of Fighters x Marvel vs Capcom. ROTD is a two team tag game with tag-in mechanics, breakable walls that can be used to combo and the highly unique First Impact attack (CD) that launches the opponent into the air and gives you 5 inputs to do to extend a combo. Matrimelee has none of those. It's a 1v1 fighting game that has Blowback tied to the CD attack instead of a First Impact. I honestly like both games. But if I had to pick one, I'd play Matrimelee. I just prefer one on one fighting games more than tag games.
Many thanks again to Roy for his answers anf his time. If you want to know more about Power Instinct: Matrimelee and Roy's Revival projects, check out these links:
Le prochain tournoi Fightcade de Neo Geo System se faisait attendre... Sur le forum et en coulisses, des noms circulaient pour le prochain jeu de baston: Fighter's History Dynamite? Breaker's Revenge? Fatal Fury 3?
Un peu comme une envie de pisser, je dois dire, il m'est venu l'envie de redonner sa chance à Matrimelee, le seul épisode de Power Instinct sur Neo Geo. Et, ma foi, après quelques petites sessions d'essai avec Shintok30, on l'a tous les deux validé. Et on pense qu'il est susceptible de plaire aux amateurs de KoF, de SVC chaos, ou de Gangan (GANGAAAAAN!!!!).
1/ il est riche en conneries, avec une vingtaine de personnages variés et hauts en couleur
2/ il est pas moche, ce qui ne va pas de soi pour un jeu Neo post-2000.
3/ il a des mécaniques largement piquées à KoF qui seront familières à tout le monde, et quelques petites idées inédites
4/ il est toutefois moins rapide et donc moins exigeant en termes de saisie des combos, et a dans l'ensemble des contrôles plutôt souples et tolérants.
Si on ajoute à ça qu'à mon avis peu de membres du forum le pratiquent et qu'il est relativement peu documenté sur le net, je crois qu'il y a dans ce jeu tout pour faire une découverte amusante et stimulante.
J'ai donc posé mon offre de tournoi sur la table, plaf, et on verra ce que ça donne.