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dimanche 3 décembre 2017

Arcade, Sword & Sorcery - épisode 10.5

Gauntlet MD, 5e partie.



Ce cinquième épisode nous plonge en plein drame vidéo-ludique. Pour bien appréhender l'état de choc psychologique de notre personnage en pixels, il faut se représenter cette earth tower.
Elle est verte et marron.
Verte, marron, et pleine de monstres à la con.
Verte, marron, pleine de monstres à la con identiques aux précédents, et de toujours autant de dalles de merde à enfoncer.
Aussi, après avoir souffert moults morts et recommençages depuis le début, lorsque le barbare en slip constate qu'il doit se refader un putain de dragon sur des Slow Tiles, il est saisi par un mouvement d'humeur.



Il soupire en gonflant les joues et en faisant prout: il a eu son compte pour aujourd'hui, il éteint la console et - NAAAAAAAAAANNNN!!!!!

Sitôt l'interrupteur poussé, ses mains se saisissent de son crâne. Ses doigts se crispent sur sa longue chevelure brune. Sa bouche se déchire en un beuglement grotesque lorsqu'il gueule que, putain de merde, il a pas pris le mot de passe.

Osons dire que cette expérience semble avoir eu quelques menues répercussions sur sa santé mentale.
Il se consacre désormais à la poésie et au 421 en compagnie des gnômes vendeurs de breloques.

La putain de sa race
J'ai pas pris l'mot d'passe
C'est vraiment d'la chiasse
Vivre une pareille crasse

mercredi 8 novembre 2017

Arcade, Sword & Sorcery - épisode 10.4

Gauntlet MD, 4e partie.



La traversée de cette Water Tower n’a pas été simple.
J’ai d’abord été de nouveau frappé par le syndrome du manuel en japonais: chose assez rare, il fait  quand même plus de 40 pages, où il doit bien se trouver quelques informations utiles… Comme celle-ci : on peut baisser les statistiques de son personnage… Ce qui, sans vouloir spoiler quoi que ce soit, est quand même bon à savoir lorsque diminuer la rapidité de son arme de jet est la condition nécessaire pour franchir un des couloirs de cette tour. Dommage d’avoir dû regarder la FAQ pour ça, mais je pense que sinon j'y serais encore.

Nouvelle tour, nouvelle zique héroïque. Ca fait du bien à la tête!


J’ai également été frappé du syndrome de l’avant-dernier étage (et quelque chose me dit que ce n’est pas la dernière fois) - mais cette fois ce sont ses hordes d’ennemis qui m’ont fait éteindre la console.
Surprise : en retentant ma chance la fois d’après, je me suis rendu compte qu’en fait, j’avais tout débloqué et que le dernier escalier m’était ouvert ! Du coup j’ai repris ma partie par une confrontation avec le dragon gardien du cristal de de cette deuxième tour.

On affronte le dragon des waters en marchant sur des tuiles de slip. Désarçonnant, au début.

L’occasion de me rendre compte que l’on pouvait jouer n’importe quel personnage au moyen d’un même mot de passe : je me suis retrouvé à livrer ce combat avec la Valkyrie que j'avais sélectionnée par mégarde. Eh ben pas moyen de battre le bestiau, figurez-vous… Jusqu’à ce que je décide de recommencer aux commandes de mon fidèle barbare en slip.

Et là tout va mieux, bien entendu.


Alleï, on est partis pour la Earth Tower !



jeudi 2 novembre 2017

Arcade, Sword & Sorcery - épisode 10.3

Gauntlet MD, 3e partie.



Pûûûtain!
Pas moyen de trouver comment sortir de cette tour à la con!

C'est là, bordel, mais il est où l'interrupteur qui permet d'y aller???

J'ai passé plusieurs dizaines de minutes à me retaper le dédale de la Fire Tower dans tous les sens pour trouver comment accéder à l'escalier qui mène au 10 étage...
En vain!

Jusqu'au moment où...
J'ai enfin compris la feinte des téléporteurs!

Quand on emprunte un téléporteur on est en fait emmené sur une des 8 cases adjacentes à celui-ci...
Et elle est déterminée par la pression faite sur la croix directionnelle pendant la téléportation!
Ceci compris, j'ai trouvé comment me rendre dans une zone qui me paraissait jusqu'alors mystérieusement inaccessible, j'ai pu appuyer sur des switches, et zou, enfin arriver au 10 étage de cette tour.

Le boss: un dragon. Qui crache du feu. Dans la tour suivante c'en sera un qui crache de la flotte?

Enfin arrivé là, y'était pas question de se faire trucider par le boss. Par chance, il n'était pas trop contrariant et s'est laissé tuer sans faire plus d'histoires que nécessaire. Heureusement que j'avais lu dans la FAQ que le Heal Ring ramassé sert à pas se faire blesser par les Damage Tiles, parce que le sol en est exclusivement constitué - on n'est pas passé loin d'un gag supplémentaire!

Bon, maintenant que j'ai compris tout ça, j'espère perdre moins de temps dans la Water Tower.
Et ne plus gâcher de Warp Ring en voulant voir ce que ça fait...


mardi 17 octobre 2017

Arcade, Sword & Sorcery - épisode 10.2

Gauntlet MD, 2e partie.



Après quelques petites parties de reconnaissance, je me suis lancé dans cette Fire Tower. 
Le premier point notable de cette Quête est le fonctionnement des mots de passe. En effet, et ça ne m’était pas apparu au départ, il y en a deux : l’un sauvegarde l’état du personnage (XP, possessions, clés et potions), l’autre son avancée dans l’aventure (les dalles activées et passages ouverts). 



Le premier peut d’ailleurs être utilisé dans les modes exclusifs à cette version Megadrive : on peut donc importer son personnage dans la course au score, mais aussi dans le mode Battle – sans l’avoir encore essayé, je me dis que ça ne peut pas être une mauvaise idée.

La progression du personnage a d'ailleurs ceci d'intéressant qu'elle est un moyen efficace d'élaguer la difficulté du jeu au niveau du joueur - tant qu'on persiste malgré les décès à répétition, le personnage peut continuer à progresser et s'équiper pour faire de mieux en mieux face aux ennemis du donjon. 

Pour l'instant, au bout d’environ 2 heures de jeu, j’ai désormais parcouru la quasi-totalité de la Tour, qui est en fait un labyrinthe de 10 étages partitionnés en salles dont on doit débloquer les cloisons en appuyant sur des dalles « interrupteurs ». Simple, mais effectivement prenant; c’est dur de s’en décoller. Et pourtant il a bien fallu, parce que là je suis bloqué : arrivé au 9e étage, je ne trouve pas la suite de mon parcours. Faudra renifler chaque coin et recoin à la prochaine tentative...


C'est où?

samedi 14 octobre 2017

Arcade, Sword & Sorcery - épisode 10.1

Pour cet épisode 10, j'ai choisi un jeu un peu spécial; il aurait pu être le premier en fait, tellement c'est la bâââse, comme disent les djeun's.

Je trouve l'illustration magique: c'est tout un style, toute une époque de capturés.

Ce jeu, c'est Gauntlet, sur Megadrive. Un ancêtre (sorti en salles en 1985!), mais qui déjà posait l'essentiel des concepts qui pouvaient être transposés de Donjons et Dragons à un jeu d'arcade: l'environnement bien sûr, 4 classes de personnage parmi lesquelles choisir son héros, des progressions, des trésors à ramasser, des clés, des secrets, des pièges, des dalles aux propriétés multiples, et un labyrinthe sans fin!

Une carte - indispensable, une carte. Sinon, on est perdu.

Cette version MD réalisée par Tengen est réputée être La Version Ultime du hit d'Atari. En effet, outre l'adaptation du premier épisode (Arcade Mode), la cartouche offre 3 modes de jeu supplémentaires:
- Battle (du foutage sur la tronche entre joueurs humains)
- Record (du scoring)
- Quest (une campagne inédite avec mots de passe)

Du Gauntlet, tout plein!

Cet épisode 10 consistera donc en un journal en plusieurs volets de mon aventure dans le dédale de ce dernier mode.


C'est parti! Je commencerai par la Fire Tower, parce que ça paraît bien, la Fire Tower.

Bien sûr, je jouerai le barbare en slip: son nom par défaut c'est "Thor", et son illustration évoque trop la si particulière virilité Manowarienne pour que je passe à côté.